- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 176
Бюджет: 4000 UAH Термін: 8 днів
Вітаю вас, Аліна Моє ім'я Оксана, я ілюстратор і дизайнер. Працюю з векторною графікою в 2D стилі. Пропонуємо розробити для вас унікального героя для стикерів.
Готовий виконувати тестову задачу у вигляді скелі персонажа.
Ось посилання на мою роботу:
Freelancehunt
Behance
https://www.shutterstock.com/ru/g/art_studio_op
Будемо раді співпрацювати з вами!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Привітання, зацікавився ваш проект. Мої стикери можна побачити в профілі. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 335
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день, дуже цікавий цей проект! Будемо раді співпрацювати з вами!
мій портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день .
Готова виконати. Стикерів зробив. Виходять просто чудово :)
Приклади роботи: Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 242
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо Вас!
Я художник-ілюстратор, працюю в 2D, мені дуже сподобався Ваш проект і я хотів би працювати над ним. Моє портфоліо https://www.artstation.com/dialaxy
Будемо раді співпрацювати!
Добрий день !
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добридень Аліна.
З задоволенням розроблю та намалюю героя-робота для вашого стікер пака.
Маю досвід роботи в цьому напрямку.
Всі ваші правки та побажання будуть враховані та своєчасно внесені.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Привіт. Дуже зацікавив Ваш проект!
Готова виконати завдання.
Behance
https://www.shutterstock.com/g/Gaidouch+Olga
Звертайтесь.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день .
Я займаюся розробкою персонажів і створенням стикерів.
Ціна і терміни будуть залежати від кількості стикерів і ТЗ.
Портфоліо: https://xiukab.github.io/stickers.html
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Доброго часу дня!Я художник, ілюстраторТакож займаюся розробкою дизайну персонажів і концепт-артами, коміксами.Готова виконати замовлення.Приклади роботи у мене є в профілі.🎨 Freelancehunt
Я можу підготуватися до потрібної стилістики, якщо цього вимагає замовлення.Я завжди на зв'язку.Я сподіваюся на співпрацю.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 8 днів
Здоров’я Цікавий Ваш проект. Існує досвід у живописі стикерів і персонажів. Почніть готова сьогодні.
Працюю вчасно, уважно і з великою увагою до деталей. З легкістю підготуватися до потрібного стилю. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Доброго ранку! Чудовий проект, готова взяти за роботу!Я роблю цікаво і креативно! Ціна обговорюватимемо, зробимо 1-2 варіанти, якщо встановить результат, зробимо дешевіше зазначеної ціни ( набуваю портфоліо :) ) чекаю зворотного зв'язку в лс , дякую !
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрий вечір, Аліно.
Займаюсь векторною ілюстрацією. З радістю розроблю вам стікерпак з роботом.
Представлю 3 ескізи персонажа, допрацюю вподобаний вами варіант.
Врахую ваші побажання та правки.
Мої роботи: Freelancehunt
Звертайтесь, буду радий співпраці!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 230
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день !
Будемо раді виконати таку цікаву задачу, готові взяти за роботу вже зараз. Напишіть мені і найближчим часом у вас з'явиться новий цікавий, яскравий і пам'ятаючий співробітник-робот, якого будуть любити і скаржитися в колективі компанії!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Привітання !
Приємна робота, я буду радий взяти за її реалізацію)
Мені подобається ця тема!
Є великий досвід роботи з поліграфією, і безпосередньо стикерами!
У портфоліо є приклади стикерів
Бюджет: 4400 UAH Термін: 10 днів
Вітаю вас, Аліна
Зацікавлений ваш проект, враховуючи всі бажання, вносячи потрібні напрямки)
портфоліо - Freelancehunt
другий - Behance
Пишіть, буду раді співпрацювати!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Здоров’я
Зацікавився вашим проектом. Я займаюся векторною графікою та ілюстрацією. З задоволенням взяти за розробку персонажа і стикерпаку з цим персонажем. Пишіть, обговорюємо детальніше.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день Аліна! Дуже цікавий Ваш проект. Існує досвід у розробці стикерів. Почніть готова сьогодні. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, величезний досвід у створенні персонажів. Працюю як у векторі, так і в растрі, є досвід розробки стикерів. Приклади роботи в профілі. Будемо раді співпрацювати (анімація також їсть)
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
До речі, я роблю як анімаційні, так і статичні стикери. Рада буде співпрацювати, приклади робіт - Behance
Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я
Готова обговорити проект.
- досвід
- якість
- оперативність
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас!
Рисую в растрі/векторі більше десяти років, приклади робіт pinterest.com/maestro690100/pins/
Готовий зобразити, вставити напрямки, якщо потрібно
Але треба обговорювати момент.
Бюджет: 11111 UAH Термін: 111 днів
Вітаємо Вас!
Зацікавився Вашим пропозицією, є досвід у створенні і запереченні персонажів.
Давайте обговорюємо ТЗ, самого персонажа і скільки стикерів потрібно створити.
Хочу працювати з вами!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Готовий створити для вас крутого і сміливого робота персонажа для наклейків
Існують експериментальні
Напишіть в ЛС
Чекаю
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, мені цікавився Ваш проект. Я займаюся графічним дизайном, перш за все, створенням ілюстрацій. Знайомився з ТЗ і готовий почати реалізувати вашу ідею.
Зателефонуйте, виконаю роботу з обговоренням всіх деталей і в необхідному стилі.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день) Я ілюстратор
Готовий обговорити і реалізувати свій проект. Я додаю посилання на портфоліо Behance
Також можна відправити приклади розроблених стикерів.
Пишіть
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо Аліну, зацікавився вашим проектом.
Працюю як в растрі, так і в векторі.
Приклади роботи в профілі,
Готов обговорювати деталі, терміни, ціну.
Пишіть, буду раді співпрацювати.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день Аліна.
Дуже гарна ідея з роботом. Я просто працюю з 2D, в мінімалізмі.
Ось тут різні цікаві персонажі, які я малювала сама Behance
Було б цікаво працювати і з вашим роботом) Давайте обговорюємо деталі?)
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Добрий день Аліна звертайтеся, буду раді співпраці. Досвід великий. Працюю без попередньої оплати, оплата тільки після затвердженого Вами макету або роботи. На зв'язку завжди, з портфоліо ви можете ознайомитися нижче. Щасливий вам день.
Портфоліо: Freelancehunt
Ілюстрації: https://www.shutterstock.com/g/VectorForYou?rid=194881468
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний