Бюджет: 2000 RUB Термін: 4 дні
Здраствуйте! Занимаюсь разработкой игр на языке C# и движке Unity более 3 лет, с удовольствием Вам напишу игру.
В личное сообщение отправлю портфолио
Здравствуйте, необходимо разработать простую игру для телефона на базе Android, ваша фантазия, творческий подход, жанр любой.
Бюджет: 2000 RUB Термін: 4 дні
Здраствуйте! Занимаюсь разработкой игр на языке C# и движке Unity более 3 лет, с удовольствием Вам напишу игру.
В личное сообщение отправлю портфолио
Бюджет: 2000 RUB Термін: 5 днів
Доброго времени суток! Я несколько лет занимаюсь разработкой игр и как хобби и работал в этой сфере. Детально про мои некоторые проекты можете почитать в резюме.
Мне интересно ваше предложение! Готов рассмотреть ваше техническое задание и лично обсудить сроки, оплату!)
Бюджет: 12000 RUB Термін: 3 дні
Добрый день, меня зовут Виктория!
Мой коммерческий опыт разработки на Unity более 3 лет.
Имею понимание того, что необходимо заказчику, как реализовать любое требование и пожелание. Также, со своей стороны гарантирую регулярные отчеты по Milestone, высококачественную работу и разумную ценовую политику с легкой и прозрачной формулой ценообразования.
С примерами написанных мною кодов можете ознакомиться по ссылку:
https://github.com/VictoriaSkupenko
Мой опыт работы:
Паблишинг проектов на площадках App Store и Google Play;
Интеграция внутриигровых покупок;
Портирование SDK и аналитических SDK;
Разработка игровых Сore-механик с нуля;
В работе я пунктуальная, ответственная, внимательная и вежливая! К любому проекту использую индивидуальный подход, полностью вникаю в специфику заказа.
Меня очень заинтересовал ваш проект и я буду рада сотрудничеству.
Обсуждение ТЗ и сроков выполнения предпочитаю проводить по video- meeting, для более быстрой, качественной и правильной коммуникации с целью устранение всех возможных недопониманий и максимально быстрого ответа на все ваши вопросы.
Когда и как Вам будет удобно со мной на связаться?
После встречи я отправлю вам бриф с оценкой и декомпозицией вашей задачи.
Я открыта к сотрудничеству и с нетерпением жду от вас обратной связи! с уважением Виктория!
1) игра должна быть уникальной или подойде и клон/римейк существующей?
2) каковы минимальные требования: минимальная поддерживаемая версия Андроида предполагается, минимальный набор разрешений, вес (объем занимаемой жеской памяти), нагрузка на оперативку и процессор?
У меня есть в загашнике варианты, но непонятно, что предлагать.
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template
: Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну мудрість і «золоте начало ІІ» («Кожне ніжне дотик — нова нейронна зв'язок»).Завдання (можна під конкретного спеціаліста): Створити/допрацювати високоякісну 3D-модель дівчинки-робота на основі готового концепт-арту. Сгенерувати короткі (10 секунд) фотореалістичні ІІ-відео за готовими промтами, що показують взаємодію робота та підлітків.Кого ми шукаємо: Творця з сильним портфоліо в сфері кіберпанку, футуризму або світлої фантастики. Нам важлива глибина, опрацювання світла та емоцій. Чекаємо ваші портфоліо та вилку цін за короткі ролики/моделі!
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World
Game Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксуПлатформа: Unity, AndroidПоточний стиль: 2.5D flat У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим) ТЗ для геймдизайнераОпрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.Потрібно:Продумати енергію логіку витрати та відновлення; ліміти, способи поповнення; вплив на темп прогресії; сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.Продумати економіку трьох ресурсів енергія; софт-валюта; кристали.Для кожного ресурсу описати: джерела отримання; основні точки витрати; баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах; взаємозв’язок між ресурсами.Запропонувати монетизацію покупки кристалів; покупки / поповнення енергії; стартові набори, офери, limited-time пропозиції; інші доречні механіки монетизації.Додати механіки для rewarded ads Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати: за що гравець дивиться рекламу; яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо); ліміти, cooldown та вплив на баланс.Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації покупки кристалів; поповнення енергії; перегляду rewarded ads; придбання оферів.Очікуваний результат:описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;список і опис монетизаційних механік;окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри. Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових механізмів до високорівневих технологій.Що потрібно зробити1. Створити повноцінне дерево квестів Необхідно побудувати логічний шлях розвитку гравця через весь мод Industrial Upgrade: Початкові механізми. Генерація енергії. Переробка ресурсів. Покращення обладнання. Автоматизація. Енергетичні мережі. Сонячні панелі. Сховища енергії. Просунуті механізми. Ендгейм-контент мода. Квести повинні бути зв'язані між собою стрілками та залежностями як у класичних квестових деревах.2. Написати опис для кожного квесту Для кожного завдання необхідно створити зрозумілий опис українською мовою. Приклад: Сонячна панель є одним із найпростіших способів отримання енергії. Вона генерує енергію вдень без витрат ресурсів після встановлення. Створи свою першу сонячну панель та почни розвивати власну енергосистему. Опис повинен пояснювати: Для чого потрібен предмет або механізм. Які переваги він дає. Чому його варто створити. Як він допоможе у подальшому проходженні.3. Додати нагороди Для кожного квесту потрібно підібрати нагороду. Наприклад: ресурси; компоненти; дроти; батареї; мікросхеми; покращення; інструменти; інші корисні предмети. Нагороди повинні бути збалансованими та допомагати гравцю у подальшому розвитку.4. Українська локалізація Усі елементи повинні бути українською мовою: назви квестів; описи; категорії; повідомлення; нагороди. Не допускається машинний переклад або суміш мов.5. Ручне створення квестів Важливо: Квести необхідно створювати вручну через редактор квестів, а не через масову генерацію або скрипти. Мод у збірці нестабільно реагує на редагування конфігурацій та автоматичні зміни, тому потрібне саме ручне налаштування кожного квесту та перевірка його працездатності.Що надаю Готову збірку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Приклади оформлення квестів. Доступ до тестової збірки за потреби.Що потрібно отримати в результаті Повністю готову квестову гілку Industrial Upgrade. Логічну структуру розвитку від старту до ендгейму. Усі квести українською мовою. Прописані описи для кожного квесту. Налаштовані нагороди. Повністю інтегровану систему у збірку. Перевірку працездатності всіх квестів після встановлення.Перевагою буде Досвід роботи з Better Questing, FTB Quests або аналогічними системами квестів. Досвід створення квестів для технічних збірок Minecraft 1.12.2. Розуміння Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 та технічних модів.