Budżet: 2000 RUB Termin: 4 dni
Здраствуйте! Занимаюсь разработкой игр на языке C# и движке Unity более 3 лет, с удовольствием Вам напишу игру.
В личное сообщение отправлю портфолио
Здравствуйте, необходимо разработать простую игру для телефона на базе Android, ваша фантазия, творческий подход, жанр любой.
Budżet: 2000 RUB Termin: 4 dni
Здраствуйте! Занимаюсь разработкой игр на языке C# и движке Unity более 3 лет, с удовольствием Вам напишу игру.
В личное сообщение отправлю портфолио
Budżet: 2000 RUB Termin: 5 dni
Доброго времени суток! Я несколько лет занимаюсь разработкой игр и как хобби и работал в этой сфере. Детально про мои некоторые проекты можете почитать в резюме.
Мне интересно ваше предложение! Готов рассмотреть ваше техническое задание и лично обсудить сроки, оплату!)
Budżet: 12000 RUB Termin: 3 dni
Добрый день, меня зовут Виктория!
Мой коммерческий опыт разработки на Unity более 3 лет.
Имею понимание того, что необходимо заказчику, как реализовать любое требование и пожелание. Также, со своей стороны гарантирую регулярные отчеты по Milestone, высококачественную работу и разумную ценовую политику с легкой и прозрачной формулой ценообразования.
С примерами написанных мною кодов можете ознакомиться по ссылку:
https://github.com/VictoriaSkupenko
Мой опыт работы:
Паблишинг проектов на площадках App Store и Google Play;
Интеграция внутриигровых покупок;
Портирование SDK и аналитических SDK;
Разработка игровых Сore-механик с нуля;
В работе я пунктуальная, ответственная, внимательная и вежливая! К любому проекту использую индивидуальный подход, полностью вникаю в специфику заказа.
Меня очень заинтересовал ваш проект и я буду рада сотрудничеству.
Обсуждение ТЗ и сроков выполнения предпочитаю проводить по video- meeting, для более быстрой, качественной и правильной коммуникации с целью устранение всех возможных недопониманий и максимально быстрого ответа на все ваши вопросы.
Когда и как Вам будет удобно со мной на связаться?
После встречи я отправлю вам бриф с оценкой и декомпозицией вашей задачи.
Я открыта к сотрудничеству и с нетерпением жду от вас обратной связи! с уважением Виктория!
1) игра должна быть уникальной или подойде и клон/римейк существующей?
2) каковы минимальные требования: минимальная поддерживаемая версия Андроида предполагается, минимальный набор разрешений, вес (объем занимаемой жеской памяти), нагрузка на оперативку и процессор?
У меня есть в загашнике варианты, но непонятно, что предлагать.
Zadanie:Stworzyć mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z podanymi wymaganiami.Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic samemu modelować/tworzyć.Kod pisać nie trzeba.Jest przykład/szablon mapy w tym samym stylu. Można brać stamtąd całe fragmenty. Mapa: zamkowe lochy.Wymiary: około 50*70 jednostek. Potrzebne:Stworzyć mapę zgodnie z wymaganiami z gotowych zasobów. Modułowe korytarze/pokoje + rozmieszczenie obiektów wnętrza, osłon itp.Skonfigurować i upiec nav mesh (pokazuję osobno na wideo). Post-processingu nie trzeba ustawiać. Bierzemy to, co jest.Oświetlenie – można wziąć te same ustawienia, co na podobnych mapach, lub spróbować poeksperymentować, aby je upiec.Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim będziecie pracować.Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo. Poradzicie sobie dobrze - będą jeszcze podobne zamówienia.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.