Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Можу ймовірно. Перегляньте мою графіку в профілі, будь ласка, зв'яжіться.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 376
Бюджет: 5000 UAH Термін: 20 днів
Добрий день . Готова обговорити проект. Наша команда є дизайнером, інженером дизайнером і інженером електронщик. Потрібно чітко зрозуміти, що Ви хочете зробити, ціна прикладна, все залежить від складності проекту. Ми допоможемо розвивати вашу ідею.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день . У пошуках довгострокової роботи. Завжди на зв'язку креативна і трудолюбива. Я малюю давно (на папері і в цифровому вигляді) На моєму рахунку успішний брендбук море логотипів і іншої друкованої продукції. Також я люблю створювати дизайн для одягу. Моя робота – це моє хобі. Створювала ілюстрації до книг і мультфільмів.Надіюся після перегляду портфоліо ви посміхнетеся і це залишить сліду в вашому свідомості.Можу виконати Є вищу освіту в сфері академічного малюнку.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, я пропоную Вам свої послуги дизайнера, маю великий досвід створення і реалізації проектів дизайну та 3D візуалізації.
Маю всі необхідні навички, працюю в різних стилях.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Завжди за такі проекти. Цікаво, що щось нове створювати і корисне. Зателефонуйте, ми вирішимо вашу задачу. У портфоліо є рендер наушників, дизайн створений з нуля.
портфон.tumblr.com
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, бачив ваш замовлення зацікавлений. Я займаюся 3D моделюванням візуалізацією, протягом 5 років. Ми виконаємо Вашу замовлення в зазначені терміни за усіма Вами вимогами. За ціною ми зможемо домовитися, так що, це було прийнятним для мене і вас.
Будемо раді співпрацювати з вами.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Анатолій Кошевецький 14 лютого 2020Похоже произошел выпуск из одной из "школ жизни" типа "как стать миллионером ни Х.. не делая" .
За последнюю неделю уже 5 обращений типа:
"Хочу сделать ( неизвестно что) ШОБЫ оно работало и приносило огромную прибыль. Только не знаю , ШО хочу и в ЭТОМ вообще не разбираюсь, поэтому обратился к специалисту..." Модераторы, вы просматириваете заявки хоть как-то?
-
Eugene Ritz
14 лютого 2020
Анатолий, здравствуйте.
Честно говоря был удивлен читая подобный комментарий от человека с Вашим опытом, но в сколько-нибудь резкой манере отвечать не буду. Опубликованый проект вполне реален, под него выделен бюджет и для более-менее осмысленного тз нужны хоть какие-то наброски. Подробностей не пишу тк с исполнителями будет подписал NDA. Если вы готовы поучавствовать, всегда рад сотрудничеству с опытным специалистом.
Спасибо,
Евгений
-
Анатолій Кошевецький 14 лютого 2020В исходном тексте написано:
"...Ни как ОН толком выглядит ни как работает - пока не понятно. "
кто или Что "ОН"
О каких набросках для сотавления ТЗ Вы пишете ? ТЗ на ЧТО?
На что исполнитель должен сделать ставку - на кота в мешке?
Уже проходили такие хохмы.
На представленных эскизах флешки десятилетней давности на них ориентироваться?
Если у Вас такой СЕКРЕТНЫЙ проект, то хотя бы написали к какой области знаний он относится.
Извиняться не буду, накипело, просто какая то волна пошла...
-
Eugene Ritz
15 лютого 2020
Ваше право. Не знаю на сколько Вы знакомы с разработкой физческих продуктов, но, для справки, это процесс длительный и включает не один этап - эскизирование, пром. дизайн, инженерный дизайн, прототипирование и тд. Вот я и ищу специалиста на первый этап. Мне нужны эскизы (скетчи, наброски). В данный момент от исполнителя требуется умение рисовать и воображение, область знаний значения на сейчас не имеет. О каких "котах в мешке" идет речь? я не предлагаю контракт на 10 лет, не прошу выслать копии паспорта или оплатить вступительнй взнос.
На представленных эскизах флешки десятилетней давности - да, все мы умеем пользоваться поиском по картинке в гугл, и именно по-этому в задании сноска ("*картинка для примера") возможно Вы не заметили. А на картинке именно те самые эскизы.
Данный разговор смысла продолжать не вижу, каждый останется при своем мнении. Ищущий негатив его найдет.
Спасибо.
-
Сергей Кушнир 15 лютого 2020разница между "дизайном флэшки" и "дизайном автомобиля" немножко множко.
если вы предпочитаете оставаться при своём мнении в том, что "какая разница" - тогда да, нет смысла продолжать. мы так и не узнаем, "эскизы чего" вам нужны.
а "дизигнеры", которые поперёд инженерного дизайна (компоновки собственно механизма или/и электроники) ставят "эскизирование" и "визуализацию" - получают потом либо полную невозможность вставить в корпус агрегат, либо изменения "дизайна" настолько, что в изначальном "дизайне" надобности как бы и не было - потому что "не похож! ну совсем не похож!"
-
Анатолій Кошевецький 15 лютого 2020Как Вы думаете, 45 лет работы конструктором нестандартного оборудования предполагают моё "знакомство с разработкой физических продуктов" ? Свои справки о длительности "процесса" оставьте для таких-же креативщиков, у которых за плечами чуть больше нуля...
-
Дмитрий Г. 15 лютого 2020Евгений, честно говоря, есть такой момент излишней завуалированности. И он реально настораживает любого фрилансера тут. Достаточно обозначить область темы без раскрытия сути. Потому что, например, я не готов браться за все подряд лишь бы взяться. Если это что-то материальное типа гаджета, то время необходимое на вникание сильно зависит от степени его замороченности. Соответственно и ставку как-то делать абстрактно. Намекните хотя бы в личку, сделаю ставку.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Вітаю! Наша команда шукає талановатого, прискіпливого до деталей та порядного 3D-моделіста / скульптора (3D Character Artist) для тривалої, стабільної та покрокової співпраці на цілий рік (з липня 2026 по липень 2027 року). Наш напрямок — створення масштабних історичних мініатюр под якісний фотополімерний 3D-друк (смола/resin) у масштабі 1/32. Про обсяг проєкту на рік: Проєкт складається з 5 масштабних епізодів (унікальних батальних сцен): Епізод 1: Містить рівно 27 унікальних мініатюр персонажів. Наступні епізоди (всього 5 за рік): Кожен міститиме від 27 до 34 унікальних мініатюр. Реквізит: До кожного епізоду необхідно буде виготовити від 13 до 21 одиниці реквізиту (анатомічно правильні коні, вози, повалені дерева, елементи специфічної місцевості тощо). Розподіл складності та вимоги до деталізації: Особлива увага (Близько 20% проєкту): Потрібно буде відтворити декілька конкретних історичних постатей. Це відомі військові офіцери, тому тут буде максимальний фокус на портретну схожість, точність військових відзнак, орнаментів, специфічних візерунків та текстури однострою. Основна маса (Близько 80% проєкту): До решти персонажів (масовка, рядові солдати, цивільні) суворих вимог щодо точності образу не буде. Головне завдання для цих 80% фігурок — передати правильну анатомію та основну емоцію й живий вираз обличчя, які будуть вказані на малюнку-референсі (ніяких статичних «манекенів»). Порядність: Це базовий, природний фактор. Шукаємо человеку, яка не зникає, дотримується дедлайнів та тримає слово. Як ми оптимізуємо роботу та чому це вигодно для вас: Ми не вимагаємо створення кожної фігури з нуля. Для детального вивчення та полегшення роботи ми пропонуємо готову схему — розбивку матриці на деталі (принцип конструктора). Наприклад, розробивши кілька базових моделей коней чи тулубів солдатів, ви зможете комбінувати та змінювати їхні пози, голови чи руки, що значно прискорить створення наступних фігур і зекономить ваші сили. Я професійний реставратор. Я даю повний інструктаж і особисто навчаю, як правильно структурувати такі великі, масштабні та складні об'єкти. Якщо у вас немає досвіду у великих проєктах, але є талант і крута база — я вас структурую. З нашого боку ви отримаєте ідеальні ескізи, розкладки мундирів та детальні плани візерунків. Умови відбору: Співвідношення ціни та якості є головним фактором прийняття рішення. Оскільки проєкт повністю фінансується особисто нами, ми шукаємо розумний і реалістичний баланс у ціноутворенні на обсязі в понад 100 фігур за рік. З чого починаємо: Роботу будуємо покроково: одна фігурка — виконання — оплата — наступна задача. Почнемо з однієї тестової мініатюри (ескіз додається), де поза проста, але потрібно чітко показати складний історичний орнамент воїна. Цей воїн, взірець якого я додаю, є копією реальної історичної постаті — воїна-ірокеза. Його обличчя є відомим та впізнаваним для більшості істориків, а сама картина з його зображенням зберігається в національному музеї. Воїн має ім'я, і в даному конкретному випадку точність відтворення образу та деталей має бути на 100%. Повторюся, що в усьому великому проєкті будуть як набагато складніші мініатюри, так і значно простіші. Якщо оцінювати за шкалою складності від 1 до 10, то ця перша тестова мініатюра має оцінку 4. Тому для нас важливо, щоб ви бралися за цей проєкт лише тоді, коли повністю впевнені, що це «ваша» тема. Ми шукаємо людину, яка отримає від цього процесу не лише фінансову винагороду, а й справжнє професійне задоволення від своєї роботи. Будь ласка, залишайте відгуки з посиланнями на ваше портфоліо (обов'язково з прикладами скульптур людей чи тварин) та вкажіть орієнтовну ціну, яку ви бачите за одну базову фігуру, враховуючи наш обсяг та готову систему конструктора. Чекаємо на майстра в команду!
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.