Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Готов взяться за ваш проект. Мои работы смотрите в портфолио.
Мы хотим заказать разработку и дизайн интересных и полезных в быту вещей, чтобы дополнить бренд-бук и сделать привлекательные сувениры для наших клиентов и партнеров. Сегодня у нас разработан сам логотип, бланк, визитка (вся основная часть) и еще кое-какие мелочи (брелок, футболка, и тд.). Мы же хотим расширить ассортимент брендированных вещей, но не просто разместив на них логотип, а создав что-то оригинальное.
Сам профиль нашей компании подразумевает легкость, веселость, оптимизм и непосредственность – мы занимаемся производством детских художественных фильмов.
То есть, создаваемые вещи должны быть интересны в первую очередь детям, но также должны вызывать умиление/интерес и у взрослых.
Часть заказа может выглядеть серьезно и в соответствии с утвержденным бренд-буком (допустим, конверт, блокнот, буклет с информацией о студии, дизайн возможной полиграфии для фестивалей, и тд – этого, в принципе, нет).
Основной же заказ состоит в придумывании ряда интересных, симпатичных, стильных, практичных и не особенно накладных в изготовлении сувениров. Это могут быть, например, фигурная ручка, чехол для чемодана, зонтик, носки, чашки/тарелки, термос, точилка, пенал, и все, что угодно, что придет Вам в голову. Само собой, каждый предмет должен быть детально описан для производителя: размер, материал, и тд.
Ждем идей относительно задания, сроков выполнения и предполагаемой суммы оплаты.
Только Одесса!! Личная встреча, общение в ходе проекта, оплата из рук в руки.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Готов взяться за ваш проект. Мои работы смотрите в портфолио.
Спасибо за Ваш комментарий, Сергей!
Приятно, что Вы заинтересовались нашим заказом и уделили нам внимание из Кривого Рога, высказав свое мнение, хотя мы ищем специалиста из Одессы - Вы можете видеть этот пункт в тексте задачи; это во-первых. Во-вторых, подобные комментарии "в воздух" очень странны сами по себе. Я делаю вывод, что комментарий был сделан просто так, без особой цели, потому что я не вижу от Вас заинтересованности в нашем заказе. И потому возникает впечатление, что Вы просто зачем-то испустили эту фразу, "в воздух"... Но каждая работа стоит денег, Сергей, и понятие "больших денег" - у каждого свое. Само собой, что мы с удовольствием и в адекватном объеме оплатим труд профессионала, который выполнит нашу задачу качественно, динамично и безо всяких ерундовых комментариев)) И в-третьих, на мой взгляд, вообще начинать общение с любым потенциальным заказчиком с подобной фразы для Вас, как для исполнителя - тактически неправильно.
Все правильно. Я внимательно прочел ваш проект и сразу вам написал конкретно по делу. Если вы его составляли осознанно и публиковали то должны понимать его объем. Сколько по вашему будет стоить дизайн например одной стильной фирменной ручки? Вам нужна не только одна ручка. А если вы готовы за дизайн стильных и фирменных вещей платить достойные деньги я могу приехать и в Одессу. Перечень изделий у вас большой, работы надолго. Если вас оскорбило что это дорого то нет смысла начинать с вами долгосрочное сотрудничество. Любое сотрудничество если оно будет плохо оплачиваться.
Сергей, меня ничего не оскорбляет, но это же элементарные вещи. Дело в том, что если со мной (я покупатель, я плачу деньги; вы как продавец - понятия не имеете, сколько этих денег у покупателя есть, сколько он готов потратить, и тд) начинают говорить в тоне "это будет вам дорого стоить ( то есть - "это для вас дорого") - я теряю всякое желание покупать услугу в этом месте. Соответственно, вы теряете возможность заработать.
Если вы профессионал, если вам интересен такой заказ и вы хотите взяться - назовите свою цену на ручку, на чехол, на чашку, и тд по списку! Или предложите свои варианты сувениров - что на ваш профессиональный взгляд было бы целесообразно сделать в нашем случае. В тексте же написано "жду идей и предложений по цене". Без демагогии, а "конкретно по делу", как вы выражаетесь. И я как покупатель буду изучать ваше предложение вместе с другими; буду сравнивать цены, портфолио, комфортность контакта и прочие условия.
И каких идей вы ждете? Как собираетесь их оплачивать? Не написано. Зато уже сразу сделали жалобу.
Я, Сергей, жду как минимум того, что написано.
Например, дизайнера, который придет и скажет: "Это задание мне было бы интересно выполнить, давайте мы с вами вместе четко определим список вещей, которые будем разрабатывать, я назову цену за свою работу и сроки, в которые я все это отрисую". Грамотного человека, который подойдет к работе четко, без словоблудия и надуманных понтов.
А об оплате написано тоже - в последней строке поста. Вы его читали?
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.