Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Ростислав!
Готова выполнить визуализацию со слоями монтажа трапа, могу отдельно сделать с выносками-подписями слоев.
С уважением, Мия
Пример ожидаемого результата - фото №1 во вложении.
Слои:
1. Стена \ Стяжка
2. Гипсокартон влагостойкий
3. Слой клея
4. Мембрана
5. Слой Клей
6. Плитка
3D-фото примера монтажа трапов:
PN-DUFR - чертежи во вложении
PN-DUWR - чертежи во вложении
DUFR-T - чертежи во вложении
В итоге получаем три фото монтажа в разрезе слоев.
Бюджет проекта приблизительный! Обсуждаем индивидуально!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Ростислав!
Готова выполнить визуализацию со слоями монтажа трапа, могу отдельно сделать с выносками-подписями слоев.
С уважением, Мия
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Доброго времени суток, Ростислав. Готова выполнить вашу работу. Моё портфолио:
Behance
Бюджет: 3300 UAH Термін: 2 дні
Исполняю в блендер 3д готов приступить к работе.
жду от вас отзыв после окончания работ.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 9 днів
Я занимаюсь 3D моделированием и визуализацией.
Опыт в данной сфере 4 с лишним года. Более 60 проектов и сотни 3д моделей, для заказчиков и стоков
Выполняю 3D модели мебели, оборудования любой сложности и детализации.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов (одно из зданий, построенное по моей концепции, признано одним из уникальных зданий в мире), дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3dvitpro.wixsite.com/website/portfolio
видеоанимация https://3dvitpro.wixsite.com/website/8-%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте
Выполню рендер примера монтажа трапа в разрезе слоев в соответствии с требованиями. Имею опыт создания подобных визуализаций, пример есть в портфолио. Готов ознакомиться с чертежами и приступить к работе сразу после согласования деталей проекта.
https://content.freelancehunt.com/snippet/244cc/24492/1515229/Wall+cut.506.jpg
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Ростиславе, добрий вечір!
Із задоволенням зроблю рендер для ваших фото.
Чудово володію Adobe Photoshop, в якому найкраще можна прорендирити ваші фото
Звертайтеся
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Готова выполнить 3д моделирование и визуализацию в 3dsMax
Мои работы: Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день.Есть достаточно опыта с подобного рода графикой,помогу сто процентов!
Опыт в дизайне интерьеров и 3д графике с 2012 года.
Сотни довольных клиентов.
Перенесу любой замысел в 3d формат.
Работа с дизайном интерьеров,анимацией,графикой любого формата.
Больше моих работ по ссылке 👇 Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте, Ростислав. Предлагаю свои услуги. Могу выполнить фотореалистичную 3д модель трапа и её рендеры. После выполнить визуализацию монтажа трапа в разрезе, послойно. Будет всё сделано в лучшем виде. Смотрите отзывы.
Примеры моих работ:
Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Ростислав.
Есть возможность комплексно закрыть все задачи, опубликованные Вами сегодня - моделинг, визуализацию в фотографическом стиле, 3д анимацию. Специализируюсь на технических и строительных тематиках, есть опыт работы по проектам схожих тематик (интерьерные профили, их рендеринг в фотографическом стиле в студии и ситуации (интерьере))
Работы можно выполнять как командой (для ускорения), так и полностью самостоятельно.
Стоимость работ можно обговаривать, найдя общее видение соотношения стоимости и результата.
С релевантными примерами работ по статике можно ознакомиться в этом альбоме:
https://photos.app.goo.gl/ULiEHgZ9dvzctu4p7
Анимации (на примере оборудования): Google Drive
Буду рад взаимовыгодному сотрудничеству.
Стоимость и сроки указаны условно. Для более предметной калькуляции необходимо обговорить детали задачи и сотрудничества.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.