Бюджет: 70000 RUB Термін: 20 днів
Примеры работ смотрите в моем профиле , больше проектов на сайте http://andreyprindyk.ru
Нужно сделать в сумме 10 разных рендеров.
3 Экстерьер
3 Лобби
4 Интерьер
Все что нужно вы получите.
Задача сделать очень красивые рендеры.
И сколько по времени займет?
Бюджет: 70000 RUB Термін: 20 днів
Примеры работ смотрите в моем профиле , больше проектов на сайте http://andreyprindyk.ru
Бюджет: 70000 RUB Термін: 7 днів
Добрый вечер.
Дизайнер интерьера с большим опытом.
Делаю шикардосно и в срок.
срок выполнения 7-14 дней(зависит от тз)
С уважением
Бюджет: 70000 RUB Термін: 5 днів
Здраствуйте, готов взяться за ваш проект)
[email protected]
Бюджет: 80200 UAH Термін: 23 дні
Добрый день. Готов приступить к выполнению задачи. Примеры работ есть в профиле. Пишите договоримся.Для окончательного утверждения стоимости и сроков , нужно боле полное техническое задание.
Бюджет: 70000 RUB Термін: 30 днів
Добрый день.
Обожаю свою работу, делаю качественные рендеры. Хочу с вами сотрудничать, давайте обсудим детали?))
Буду рада сотрудничеству.
+380 932717397
телеграмм @irinakon0valova
почта [email protected]
Мое портфолио Behance
Бюджет: 25000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня!
Приклади: Behance
+38 066 092 76 46 Яна
Бюджет: 70000 RUB Термін: 14 днів
Добрый день,
Примеры работ Behance. Точные сроки и стоимость зависят от исходного ТЗ и ваших пожеланий, готова обсудить в личном общении.
Обращайтесь, договоримся о взаимовыгодных условиях.
С уважением,
Елена
Бюджет: 25000 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте. Зинтерисована Вашим проектом. Сделаю быстро и качественно.Обращайтесь. Делаем до тех пор пока Вы не будете довольны результатом.
Портфолио:
Behance
Контакты:
[email protected]
Viber : +380937095696
Telegram: +48576726019
Бюджет: 70000 RUB Термін: 7 днів
Здравствуйте.
Скиньте информацию по проекту мне на почту и я дам вам конкретную информацию по срокам.
Почта - [email protected]
Бюджет: 130000 RUB Термін: 35 днів
Добрый день
Готов с вами сотрудничать, цену и срок указал!
Готов с вами сотрудничать, цену и срок указал!
Бюджет: 70000 RUB Термін: 14 днів
Здравствуйте, могу выполнить эту работу.
Для знакомства с качеством работ:
Behance
https://kuula.co/profile/ZSergey
Если вам подходит, обращайтесь!
Работа интересная, с удовольствием вам помогу)
Для связи: Viber | Telegram +38 068 208 63 10
Почта: [email protected]
Бюджет: 70000 RUB Термін: 10 днів
Здравствуйте, готов помочь с проектом пишите ТЗ в лс скажу точно сколько все стоит и сколько времени уйдет на визуализацию. (Обычно беру за визуализацию интерьера 2$ за кв. м.)
Портфолио смотрите в профиле)
Буду рад сотруднечиству свами.
Бюджет: 70000 RUB Термін: 7 днів
Готов выполнить. Так как ТЗ нет, то срок может измениться. Примеры работ в профиле и здесь Behance
email: [email protected]
skype: respect765
+380669284470 - WhatsApp, Telegram
Бюджет: 70000 RUB Термін: 20 днів
Здравствуйте, тут можно посмотреть примеры работ: https://photos.app.goo.gl/tgs9mo52qS95BPbVA
По срокам зависит от сложности объекта, более точные сроки смогу озвучить когда ознакомлюсь с ТЗ
Бюджет: 70000 RUB Термін: 30 днів
Добрый день!
Стаж более 7 лет. Буду рад выполнить 10 рендеров. Стоимость 70000 руб.
Точные сроки после обсуждения ТЗ.
Мой сайт Behance
Почта [email protected]
С уважением, Овчаренко Виталий
Бюджет: 70000 RUB Термін: 23 дні
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги. Готов обсудить детали проекта.
Бюджет: 70000 RUB Термін: 15 днів
Добрый день, Иван!
С удовольствием выполню Ваш заказ! Опыт работы 10 лет.
Пишите, обсудим цену и детали!
Портфолио: https://www.instagram.com/interior_designer_alina_kasich/
Контакты:
+38 (093) 039 59 48 вайбер, вотсап, в любое время.
[email protected]
Обращайтесь!
С уважением, архитектор, дизайнер интерьеров Алина Касич.
Бюджет: 25000 UAH Термін: 15 днів
Добрый день, Иввн. Могу Вам помочь. Цену и сроки могу посчитать после ознакомления с полным тз и его уточнение (чертежи, сложность, стиль, количество ракурсов).
Мои похожие работы -
1. Behance
2. Behance
3. Behance
4. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/furniture-in-interiors
5. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-modeling-beds-in-interiors
Мое портфолио-
1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Бюджет: 70000 RUB Термін: 10 днів
Здравствуйте. Готов выполнить Ваш проект. Сроки смогу точнее оценить после обсуждения полного тз. Все будет зависеть от сложности.
______________________________
С уважением, Коминов Евгений.
портфолио: Behance
Мои мокапы https://yellowimages.com/kibishtiya/?yi=12779
e-mail: [email protected]
viber: +380507005193
skype: Kibishtiya
Бюджет: 70000 RUB Термін: 10 днів
Добрый день.Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Бюджет: 70000 UAH Термін: 14 днів
Добрый день, готова выполнить проект, но для того чтоб назвать корректные сроки и стоимость необходимо понять точное тз
[email protected]
Behance
Бюджет: 25000 UAH Термін: 10 днів
Необходимо больше информации для понимания объема работы.
Только так можно назвать вменяемые сроки. Если примерно то это от 10 до 40 дней в зависимости от сложности.
Бюджет: 70000 RUB Термін: 5 днів
Здравствуйте!Заинтересовал Ваш проект.Готов обсудить детали
Примеры моих работ тут:
Freelancehunt
Если устраивает качество-пишите мне в личку,или на почту - [email protected]
Бюджет: 70000 RUB Термін: 14 днів
Здравствуйте, Иван
Буду рад обсудить с Вами детали
Сроки будут зависить от полностью поставленной задачи, наполнения сцены и требуемого качества
Портфолио: https://www.deviantart.com/backlanov/gallery
Контакты: +380660358226
Здравствуйте, Иван. А не могли бы вы прислать примеры, по которым можно понять объем задачи? Экстерьер, лобби и интерьеры бывают разные. Что-то можно за 1-2 дня сделать, а что то за 1-2 недели. Слишком мало вводной информации, что б говорить какие-то сроки.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.