Бюджет: 1400 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Працюю в SOLIDWORKS з листовим металом. Можу зробити комплект пластин в .dwg/dxf для зварювання потрібної вам збірки.
Всім привіт.
У нас є відсканована 3Д модель, яку потрібно розкласти на листовий метал, щоб потім виготовити її. ЇЇ вигляд.
звернути потрібно увагу на окремі елементи
вони будуть окремими елементами, потрібно лише у основі проробити отвори, а на самому елементі виступи для кращого позиціонування, щоб точніше було при зварювані
Сама відсканована 3Д модель за посиланням:
https://drive.google.com/file/d/1cdAbxypFpf6SznoAau_sPscx7Olurk3J/view?usp=sharing
Деякі елементи та отвори потрібно опустити, наприклад
отвори 2 забираємо
отвір 1 також
Відкритий до запитань пишіть у пп обговоримо усі деталі.
Бюджет: 1400 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Працюю в SOLIDWORKS з листовим металом. Можу зробити комплект пластин в .dwg/dxf для зварювання потрібної вам збірки.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Добрый день. Заинтересован в выполнении вашего задания. Изделие с классиесвкой проблемой и нормально решаемой. Обращайтесь. всегда на связи.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня.
Готовий запропонувати свою кандидатуру для виконання проекту.
Інженер-конструктр з досвідом роботи понад 19 років.
Розумію суть роботи, та можу її виконати.
На виході отримаєте всї необхідні файли для виробництва цієї деталі.
Термін вказаний з врахування необхідності контактування на етапах виконання проекту.
Готовий відповісти на усі запитання!
Пишіть!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
На виході отримаєте файли у форматі SolidWorks2020, креслення, та .dxf для порізки на чпу.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Із моделлю ознайомився, готовий виконати його. Робота можлива при умові комунікації із Вами протягом виконання (потрібно від Вас надати "важливі" розміри).
Будуть запитання, пишіть. З повагою, Іван!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Василь, доброго ранку.
Знаю як і хочу зробити Ваш проект.
Маю досвід інженера-конструктора 3роки.
Буду радий співпраці!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, готовий співпрацювати. Маю великий досвід в даному напрямі, в портфоліо можете ознайомитися з моїми роботами. Пишіть, всі питання обговоримо.
якщо скан без обробки - то це лише СТЛ...і тут нічого не поробиш ))
Тут наявна ще токарка. Можна модифікувати деталь повністю під зварювання без гибки.
Зробити таке з листового металу - не проблема.
Щоб цей елемент добре працював, треба знати: які навантаження тут відбуваються та інші ньюанси.
"пишіть у пп обговоримо усі деталі" - або напишить самі, або відкрийте можливість писати Вам.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.