Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Готова обсудить.
Мои работы можно посмотреть здесь:
https://cloud.mail.ru/public/LUan/Za83Upoaw
пишите на почту [email protected]
Здравствуйте!
Нужен человек, который умеет красиво рисовать кухни в 3d максимально реалистично. Рисовать нужно будет по макетам из программы pro 100, которые я буду присылать. Все характеристики кухонь (цвет, материал, размеры и тд) будут указаны.
Пишите! (просьба указывать стоимость услуги за один макет)
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Готова обсудить.
Мои работы можно посмотреть здесь:
https://cloud.mail.ru/public/LUan/Za83Upoaw
пишите на почту [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, занимаюсь предметным моделированием больше 4х лет
Сроки и стоимость после уточнения ТЗ
Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, Андрей! Готовы выполнить ваш проект.
Примеры работ смотрите здесь: https://www.instagram.com/_borisov_design_/
Окончательная цена и сроки назовутся после согласования всех деталей.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Предлагаю свои услуги. Есть опыт уже делал такую работу по макетам из про100 примеры в моем портфолио есть
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте
Примеры моих работ на сайте - http://ahamitov.ukit.me/portfolio_2_2_2
Макет делаю в автокаде со всеми необходимыми чертежами (см. пример)
Визуализация в 3d max Vray
При подробном ТЗ - срок работы 1 день.
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги. Стоимость - от 600 гривен за один проект.
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, готовы взяться за Ваш проект.
Нужно больше информации о проекте по кухням, пишите.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь, поработаем. Работы в портфолио. Цена и сроки условные. Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, специализируюсь на визуализации мебели, опыт работы с мебелью больше 10 лет.
Стоимость зависит от сложности фасадов, размера кухни и интерьера.
максимальный реализм - за один макет от 1200грн. (прямые фасады с нужной фаской, кухонные аксесуары, не сильно сложный интерьер) до 3000 (3Д фасады, уф рисунки, или класика или более сложный интерьер).
Первый проект могу сделать за символическую предоплату, чтоб вы увидели качество.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Сделаю красиво.
https://content.freelancehunt.com/snippet/122a8/654fb/522444/Zal-01.jpg
Есть образцы работ на мой странице. Обращайтесь
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Выполню визуализации кухонь
Примеры работ пришлю на почту
От 500 грн/кухня
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Готов с вами сотрудничать.
Skype: wizardmoroz
[email protected]
(097)0762776
Запорожье
примеры работ:
Google Drive
http://portfolios.ru/MivDesign
http://mixdesign.carbonmade.com
3DsMax (V-Ray + Corona)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Андрей.
Готов выполнить Ваш проект.
Есть большой опыт в моделировании различной мебели и реалистичной визуализации (3ds max+Vray)
Стоимость:
- моделирование только мебели и визуализация в имеющихся у меня интерьерах=350грн 1 модель сборки мебели + 1 картинка в HD качестве.
- Если нужно кроме мебели моделировать и интерьер - стоимость составит - 1750 грн + 1 картинка в HD качестве.
Примеры работ:
Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, хочется обсудить подробности и уровень детализации, а так же увидеть предоставляемые данные для оценки сложности и стоимости.
Бюджет: 750 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект.
Есть опыт работ в данной специализации.
Бюджет: 450 UAH Термін: 2 дні
большой опыт в подобный работах с про 100. работаю удалено по вайберу или почте.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Предлагаю свои услуги. 3Ds Max + Vray
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Очень заинтересована в вашем проекте. Окончила академию дизайна и искусств.
Портфолио - anibley.portfoliobox.net
Почта - [email protected]
Cкайп - bishka30
Буду рада с вами работать =)
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Андрей
Готовий сделать, только не рисовать, а рендрить)
1 кухня = 1 день
Визуализацию сделаю в 3ds Max (V-Ray).
Портфолио - https://goo.gl/y61NJq (интерєри с 30 ст.)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Готов обсудить.
Стоимость 1000 грн за один
mail: [email protected]
skype: dimonkr17
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Сделаю все качественно! Пишите в лс!
Буду рад сотрудничеству с Вами)
Работы на моем сайте: maksymlapa-design.com
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день. На данный момент свободен и готов к сотрудничеству. Мои работы можно посмотреть в портфолио.
Всегда нахожусь на связи. Мой скайп e.s.himchenko. Пишите с удовольствие отвечу.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax (Corona, V-ray), Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству. 400 грн без интерьера. 1000 грн с интерьером. Нахожусь рядом с Ирпенем
0935000781
skype: tirca82
[email protected]
Бюджет: 800 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, готовы взяться за Ваш проект.
Нужно больше информации о проекте.
Давайте обсудим.
Звоните/пишите.
Email: [email protected]
Телефон: +38(093)4401020
Skype starkoveugen
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
+
Freelancehunt
огромный опыт по теме кухонь,
очень большая база наработок...
более точно о сроках и стоимости - после уточнения деталей ТЗ
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Занимаюсь предметным моделированием и визуализацией . Стоимость от 1000грн.
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук