Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Готов выполнить. Открыт к знакомству с образцами.
Надо на сайт сделать 3d рисунки.
Количество товаров увеличилось, надо сделать на недостающие товары такие рисунки, как уже существующие.
требование - рисунки должны быть в тех же цветах и качестве, как уже существующие.
Существующие переделывать не будем.
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Готов выполнить. Открыт к знакомству с образцами.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день.
Готов попробовать.
Есть опыт моделирования и рендеринга мебели.
Пример работ вышлю по запросу.
Имейл: [email protected]
Телеграм: @MaksLevakin
Номер/viber: 0501460180
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Предоставляю услуги по 3d графике для бизнеса и рекламы. Выполню качественно и в срок! Можно пример?
[email protected]
skype: remnev.denis
viber;telegram: +380665140545
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день, модно узнать подробности задания?
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте Александр. Могу Вам помочь. Точные цены и сроки могу сказать после уточнения задания.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wix.com/archidizer
С уважением Богдан
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ по 3д моделированию, .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/3d-modelirovanie/
Бюджет: 111 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Готов выполнить ваш заказ, примеры работ в портфолио. Пишите, обсудим.
Здравствуйте, Александр. Хотелось бы узнать, что за рисунки. Не могли бы вы скинуть ссылку на сайт или примеры того, что нужно.
Спасибо.
Ну да, в чужом глазу и соломинку видно, а в своем и бревна не замечают...
Мой опыт общения на таких сайтах подсказывает, что в 90% случаев пишешь подробно здесь, теряешь время, а потом еще и в личной переписке то же самое по новой повторяешь...
Вы цените свое время, я так же стараюсь ценить свое...
Если Вы требуете от меня подробного и детального описания, то и сами вникайте во все детали с первого раза...
Александр, вас попросили показать примеры того, что вы просите. Ведь здесь работают люди, и они хотят рассчитать стоимость данного заказа.
Как всем вникнуть в детали, если их нет?
Если Вы свободны и готовы взяться за работу, то пишите о готовности. Я Вам отвечаю и отправляю готовые рисунки Вам на почту.
Те, кто хотел, уже получили то, что нужно сделать.
Если человек не хочет выставлять на всеобщее обозрение то, что у него уже есть, значит - на то есть причины... Мои эти рисунки и так "болтаются" по всему интернету, при том они в качестве оригинала...
Если Вы не готовы к этой работе, то Вам и видеть эти рисунки не стоит...
Как говаривал классик- Уважайте искусство в себе, а не себя в искусстве.
Это к вопросу о взаимоуважении.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.
Потрібно розробити сучасний дизайн інтер’єру квартири. На першому етапі необхідно спроєктувати дві акцентні стіни: ТВ-зону у вітальні та стіну за ліжком у спальні. Я надам план, розміри, фото приміщення та референси. Потрібно виконати: 3D-візуалізацію та фотореалістичні рендери; доопрацювання дизайну після погодження; комплект робочих креслень для виготовлення та монтажу Прошу надсилати приклади схожих робіт, вартість та терміни виконання.