Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! Малюю портрети в різних стилях ,можу надати приклади в особисті )))
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! Малюю портрети в різних стилях ,можу надати приклади в особисті )))
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день Павле!
З радістю зробимо для вас малюнок.
Моє портфоліо Freelancehunt
Я роблю скетч, погоджуюся деталі і нізую в колір
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Для мінімального бюджету оптимально буде використати штучний інтелект для розробки зображення. Готовий взятися за проєкт. Обіцяю декілька варіантів унікальних зображень. Зразки таких робіт можете подивитись у моєму портфоліо - Freelancehunt
Оплата після виконання роботи.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, готова взятись за роботу. Легко адаптуюсь під різні стилі, пропонований вами дуже імпонує. прошу переглянути портфоліо
https://www.pinterest.com/grystnokakto/my-arts/
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Дуже рада буду допомогти із ілюстрацією. Мої роботи: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю, буду рада покреативити над стелізованим артом, намалюю швидко та якісно
Бюджет: 850 UAH Термін: 2 дні
Вітаю. Дуже гарна задумка. Моє портфоліо Google Drive
Буду рада відповіді !
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, зацікавився ваш проект. Я маю великий досвід у малюванні портретів (уже більше 6 років) в будь-якому стилі, рику, симпсонах або реалізмі, я вмію підготуватися до зацікавленого стилю. Деякі роботи в портфоліо, більше є за посиланням на Google диск, я можу скачати особисто, оскільки деякі роботи не можна виставляти на сайт. Працювала з багатьма різними компаніями з портретів і дійсно спеціалізуюся на портретах) розглядаю як одноразовий проект, так і постійний)) Буду раді співпрацювати)
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю)
Готова виконати це завдання)
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, Павло, з радістю працював би з Вами над проектом.
Цікаво дізнатися, для чого саме потрібна ілюстрація, формат і терміни. Я люблю цей мультик і темні малюнки, завжди на зв'язку.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 850 UAH Термін: 4 дні
Добрий день. Зацікавлена. Можу зробити 3д персонажів в програмі Блендер та на рендері вийде топ малюнок. Або ж можу намалювати в 2д у Фотошопі чи Ілюстраторі. Ціну вказую за один малюнок.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1200 UAH Термін: 4 дні
Здоров’я – я хочу
портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 3500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю.
Зацікавлений у вашому проекті. Прикладів у такому стилі не маю, але знаю цей мульт. Пишіть, обговоримо задачу і бюджет на її виконання, а також фото з якого будемо малювати.
Інші мої роботи у профілі, ознайомтесь для розуміння навичок.
Дякую.
Гарного дня.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день, хотів би більше деталей) але в цілому завдання чітко, бюджет приблизний.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, я буду рада співпрацювати з вами. Швидко та якісно зроблю ваше завдання) Маю вищу освіту графічного дизайнера. Малюю в растровій, векторній графіці. Від руки та на графічному планшеті. Ось моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Добрий день
Мене зацікавило ваше замовлення.
Після обговорення деталей, одразу приступаю до виконання замовлення.
В цифровій ілюстрації більше 3–х років.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я
Будемо раді співпраці.
Портфолію можна побачити в профілі.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Можу вже приклад скинути в особисті повідомлення, якщо цікаво - пишіть!?
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
доброго дня! звертайтеся!
Freelancehunt
Бюджет: 2222 UAH Термін: 2 дні
Павло )
Вітання )
Я з радістю малюю для вас ілюстрацію!Моє портфоліо: Behance🫡
Бюджет: 1234 UAH Термін: 123 дні
Хм, цікаве завдання, можна сказати виклик)), які дедлайни, який у вас бюджет на це завдання?
( напишіть відповідь мені в ЛС)
Про себе скажу: відповідальний, уважний до деталей, перфекціоніст, досвіду більше 10 років. Портфоліо в профілі...
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Цікаве замовлення, я маю хороший досвід в створенні ілюстрацій, виконаю завдання старанно, прислухаюсь до усіх побажань. Буду рада з вами попрацювати. Пишіть для обговорення деталей.
Тут можна подтивитись мої векторні та растрові роботи
Freelancehunt
Behance
https://www.artstation.com/tanyavoshynok
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
2D художник,
Приклади моїх робіт:
HTTPS://www.pinterest.com/amid999/_saved/
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю
Буду рада попрацювати над вашим проектом, готова до обговорення деталей.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Звертайтесь, гарного дня!
Бюджет: 650 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Зроблю малюнок в потрібному стилі: оточення/персонажі будуть як в мультфільмі! Дивилась цей мультфільм і була дуже позитивно вражена після перегляду. Тому зацікавлена вашим проектом 🙂
Ось портфоліо якщо потрібно
Google Drive
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://edberrot.com.ua/
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
вітаю Павел, з радістю співпрацював би з вами тим більш дійсно люблю цей мультик, дивіться роботи/читайте відгуки і я на зв'язку.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.