Бюджет: 1500 RUB Термін: 1 день
Доброго дня! Готовий швидко та якісно виконати ваш проект в SolidWorks. Звертайтеся і домовимося про всі деталі.
Бюджет: 1500 RUB Термін: 1 день
Доброго дня! Готовий швидко та якісно виконати ваш проект в SolidWorks. Звертайтеся і домовимося про всі деталі.
Бюджет: 2000 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте, Алексей. Спроектирую ограждения, используя реальный прокат, в нужном стиле. Сделаю чертежи. Цена условная. Жду тз. С уважением , Александр. Мои работы Google Drive
Бюджет: 2000 RUB Термін: 1 день
Рад буду сотрудничеству с Вами в дизайне, моделировании и визуализации. С изделиями из металла имею большой опыт. Портфолио здесь: http://www.good-design.in.ua
Бюджет: 4500 RUB Термін: 4 дні
Опыт 3d около 10лет,3D визуализация жилых и общественных интерьеров,
Создание 3D моделей и интерьеров по чертежам, фотографиям и рисункам
Основное направление - визулизация мебели в интерьерах.
Моделирование мебели‚ маппинг‚ создание оптимальных интерьерных студий (сцен)‚
включая дизайн и подборку наполнения‚ настройка освещения‚
выбор ракурсов‚ рендера в большом формате и качестве под офсетную печать (каталоги)‚
постеры‚ большие экраны‚ сайты‚ постобработка.
Визуализация интерьеров по ТЗ с пост обработкой.
Владение компьютерными программами: 3D Studio Max; VRay; Adobe Photoshop; Sketch Up;
Behance
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте! Готов выполнить данную работу. Опыт в 3D более года. Работать буду в Blender. Приступлю к работе прямо сейчас. Обращайтесь!
Бюджет: 2000 RUB Термін: 3 дні
Доброго времени суток, выполню работу в сроки, в моем портфолио есть работы связанные с проектированием (чертежи).
Бюджет: 2000 RUB Термін: 2 дні
Можно все, и чертеж и визульзация , нам хлеба ненадо работу давай))
Бюджет: 6000 RUB Термін: 1 день
Добрый день. нарисую несколько вариантов ограждения, предоставлю качественные рендеры, за невысокую отплату и быстрые сроки.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Я работаю в программах:
- 3D`s Max
- Adobe Photoshop
-Corel Draw
Занимаюсь векторной, растровой и 3д графикой.
https://freelance.ua/user/vasichden2/portfolio/
Бюджет: 700 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 1000 RUB Термін: 5 днів
Алексей, здравствуйте. Делаю 3д визуализацию ограждений в экстерьере. Есть примеры реализованных работ в Украине. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Бюджет: 1500 RUB Термін: 1 день
Добрый день!
Готов помочь в разработке 3д моделей и ЧТД.
Работаю в Солиде.
Пишите.
Обсудим все ньюансы.
С уважением,
Андрей
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.