Бюджет: 2400 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Готовий виконати ваше замовлення.
Маю досвід із моделювання під виготовлення різних форм і відливання.
Отже потрібно розробити 3Д форми персонажів в стилі Пірати Карибського Моря 6 шт та Майнкрафт 6 шт. Вихідний формат потрібен .STL. І тут постає питання, чи можна розробити спочатку векторний 2д зображення, і потім його перетворити в 3Д вже для форми. Бо форми самі по об'ємні, але сам по собі малюнок практично 2Д. Тобто сам ефект 3Д це лише тиснення силуетів фігурки, та її глибина.
Моя задача - створити пластикові заготовки в форматі .stl, а потім вже з них зробити силіконові форми для виробів з шоколаду. Як виглядають силіконові форми ( вже вилиті, додаю сюди зображення), а також додаю скріншот з 3Д програми, як має виглядати модель для друку пластику в форматі .stl
1) Якщо можна перетворити вектор в stl, то я спочатку з 2д дизайнером розроблю вектори фігурок, а Ваша ціль буде перетворити вже вектори в заготовки в форматі stl. І тому вказуйте ставки саме за перетворення та адаптацію вектора в .stl формат
2) Якщо вектор неможливо перетворити в .stl формат ( 3Д ) тоді вказуйте ціни за створення 12 фігурок ( 6 майнкрафт, 6 пірати ). Якщо хтось вже колись робив подібні речі, буду вдячний за підказки в приватних повідолмленнях, дякую.
p.s Фігурки мають бути подібні по дизайну, як з тих які я скинув ( Гаррі Поттер ), точніше назви персонажів і тд, уточню в ПП, має бути щось на кшталт Пірати Карибського моря - це 2 фігурки Джека Горобця, 2 фігурки Дейві Джонса, 1 Фігурка Вілл Тернер, 1 фігурка Елізабет Свон
ОНОВЛЕННЯ. Проконсультувавшись, зрозумів що я спочатку створю 2Д вектори персонажів, які потрібно буде перетворити в 3Д заготовки. Тобто вказуйте ставки за створення 3Д моделей заготовок для 12 персонажів по готовим векторним зображенням ( зараз підніму проект для створення 12 векторів )
Бюджет: 2400 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Готовий виконати ваше замовлення.
Маю досвід із моделювання під виготовлення різних форм і відливання.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Привіт, я професійний скульптор, працюю в Zbrush, Maya, Blender і так далі. Я маю дуже великий досвід у створенні моделей для 3D друку. Я розумію, що в цьому випадку ви будете створювати силиконові форми, але сутність справи це не зміниться.
Робота, яку ви пропонуєте, дуже легка і не займе багато часу або зусиль для її виконання при наявності правильно підготовлених векторних зображень у форматі SVG. Формучки я зроблю в програмі Zbrush, оскільки там є інструмент, який дозволяє працювати з векторними зображеннями. Ми можемо поєднувати всі 12 формучок в 1 велику форму, як показано на вашій фото. Ми також виберемо відповідний розмір формочок для вас і додамо всі необхідні пряки, які вам будуть потрібні.Работа може бути виконана за кілька годин і буде коштувати 100 грн за формочку. За умови постійної співпраці можливі знижки.
Моє портфоліо https://www.artstation.com/dddvladimirfedchenko
Бюджет: 1234 UAH Термін: 5 днів
день добрий,можна зробити з векторів об'ємний предмет,можу тільки пояснити дизайнеру цей процес,що б було менше тілодвижжень, про форми для шоколаду,бути досвіду і є невеликі відтінки з цим виробництвом,загалом у будь-якому випадку звертайтеся,всі обговорюватимемо і обговорюватимемо.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Зараз працюю з декільками виробниками таких форм. Є досвід і розуміння як і що робити. Ціна окремо оговоримо. Якщо зацікамило готовий обговорити всі детілі
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Якщо все правильно зрозумів, то готовий взятися за завдання! Зроблю швидко та якісно! Пишіть в особисті повідомлення про час на виконання та вартість обговоримо!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, Максим! Виконаю для вас це завдання. Маю більше 4-х років стажу в 3D. Впродовж декількох днів буде результат. Моє портфоліо за посиланням https://www.artstation.com/alekseigurtovoi . Зацікавлений у вашому проекті та готовий розпочати роботу відразу після його узгодження. Буду радий допомогти.
З повагою, Олексій.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
можу допомогти з перетворенням 2д в 3д.
проєкт цікавий, хотилось би також внести свою лепту
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Конвертую 2D вектор у 3D моделі в форматі STL. Використовую FreeCAD і Blender.
Портфоліо тут: Freelancehunt
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Зроблю 3d моделі по вектору по узгодженню по кожному.
Термін і кошторис уточнюється...
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день! З радістю попрацюю з формами є досвід роботи з подібним проектом робила форми для цукерок
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Можу виконати. Багато подібних форм робив. Також можу допомогти з виготовленням, якшо буде цікавити. Ціна за 12 шт.
Вітаю.
Без особливих проблем векторне зображення переноситься в модель та отримується файл STL. Варіант спочатку зробити дизайн, а потім виконати по ньому модель для лиття (3Д друку) э більш правильним на мою думку.
Я так само робив собі неодноразово речі для друку, якщо на них потрібно було нанести логотип або інше домірне зображення.
Не кожне векторне зображення легко переноситься в 3D. Тому з кожним вектором потрібно працювати, визначити що буде випуклістю, та знати вимоги по мінімальним розмірам елементів.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.