Бюджет: 1000 UAH Термін: 9 днів
Доброго дня! Готовий взятись за роботу, досвід виконання креслень є, працюю в ArchiCAD, якісна візуалізація V-Ray.
1. Розробити візуалізацію будинку, по наданим кресленням в автокаді.
орієнтир додається, але треба зробити ще краще, бо людина яка малювала їх нажаль не змогла зробити в 3д щоб показати всю красу архітектури.
2. Після узгодження фасадів розробити стропильну систему в 3д за допомогою архікада руф мейкер. кінцевим результатом повина бути деталізація розділу КД (конструкціїї деревяні).
Бюджет: 1000 UAH Термін: 9 днів
Доброго дня! Готовий взятись за роботу, досвід виконання креслень є, працюю в ArchiCAD, якісна візуалізація V-Ray.
Бюджет: 300 UAH Термін: 10 днів
Готов хоть завтра взятся за этот домик,о цене и сроках более детально в личку
Бюджет: 150 USD Термін: 7 днів
Готов приступать к выполнению,сроки и цену можно обговорить.
Примеры робот в портфолио – portfolios.ru/thinker
Почта – [email protected]
Skype – xx_thinker_xx, г. Хмельницкий
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
3D визуализация
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Выполню, обращайтесь.
[email protected]
Бюджет: 5 USD Термін: 14 днів
http://bogda2002.wix.com/archdesign
https://www.facebook.com/pages/%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%91%D0%9F/482755751811308?ref=hl
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Могу выполнить визуализацию, будет очень красиво. Стоимость зависит от количества ракурсов и детализации ландшафта. Инфа на моем сайте www.dizviz.ltd.ua
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Готова выполнить.
http://portfolios.ru/wanderer#/vizualmain
https://sites.google.com/site/kstrongline/home/eksterernaa-vizualizacia
E-mail: [email protected]
Skype: wanderer_k
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, готов выполнить работу, есть большой опыт. Примеры можете посмотреть тут: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Готова взятися за роботу!
Досвід роботи в проектній фирмі архитектором 10 років. Приблизний строк 7-10 днів. Цена приблизно 1000 грн. Працюю в архікаді.
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Готовий приступити до виконання! За ціну договоримось !
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Выполню фотореалистичную 3D визуализацию и стропильную систему в ArchiCad. Имею многолетний опыт проектирования.
Детали в личной переписке.
Всего наилучшего,
Серж
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Могу сделать фотореалистичную визуализацию.
Мои работи:
http://newzboy.wix.com/newzboy
Бюджет: 1500 UAH Термін: 14 днів
цікаво
Бюджет: 3000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня!
Готова виконати проект - гарну візуалізацію, стропiльну систему в 3D та детальний розділ КД.
Маю досвiт розробки аналогiчних проектiв саме в архiкад.
Яка загальна площа будинку?
З повагою, Наталiя.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 8 днів
+
симпатичний будиночок !..
зробимо гарний віз і також стропильну систему в Roofmaker by ArchiCAD.
Freelancehunt
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Готовий зробити в Solidworks і в 3D, і креслення. Працюю інженер - конструктором. скайп: turuta51
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
готовий виконать візуалізацію.
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
+
Для точної ціни і часу виконання потрібно обговорити все більш детально.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.