Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю, Вікторія.
Пропоную свої послуги.
маю досвід у подібних проектах:
Behance
Behance
Бюджет: 9000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня! якшо вам треба прямо така якість як фото, то можу виконати
рендер буде швидким, можна буде підправити, а от моделювання займе основний час.
Freelancehunt
Бюджет: 3800 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Я працюю в Blender і спеціалізуюсь на 3D-візуалізаці. Готовий виконати ваше завдання та створити якісні, сучасні візуалізації. Давайте обговоримо деталі й зможу почати одразу. Якщо у вас є референси або старі файли — надсилайте, швидко зорієнтуюсь по задачі.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Привіт!
Можу взятись за оновлення існуючих 3D-візуалізацій та створення нових форматів пакетиків. Готова підготувати приклади 3D-візуалізацій для узгодження перед фінальним рендером.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! 👋
Можу оновити існуючі 3D-візуалізації згідно з новим дизайном пакування, а також створити з нуля 3D-моделі нових форматів пакетиків.
✅ Що входить у роботу:
4 оновлені візуалізації пакетиків (формат А)
4 оновлені візуалізації прозорої упаковки з пакетиками всередині (формат Б)
4 оновлені візуалізації харчової упаковки з пакетиком всередині (формат В)
+ створення 3D моделей нових розмірів пакетиків з нуля, адаптованих під рендер.
💰 Вартість: уточню залежно від кількості форматів, але орієнтовно — 600 грн за одну візуалізацію
(повний комплект із 12 візуалізацій — 7000 грн)
⏳ Терміни: 3–4 дні на весь обсяг
Правки від клієнта вношу оперативно.
🎯 Досвід:
Є великий досвід у продуктовій 3D-графіці, рекламних рендерах та підготовці матеріалів для e-commerce та поліграфії. Працюю так, щоб зображення продавали продукт ще до моменту покупки.
📎 Приклади робіт можу надіслати у відповідь — готовий продемонструвати стиль і якість.
Готовий розпочати одразу після отримання вихідних файлів та референсів.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 8 днів
Вітаю, займався візуалізацією продуктів Grana Padano, Avene SPF, Netherfield Whiskey та ще багато інших. Готові рендери та всі необхідні файли ви отримаєте в короткі строки. Гарного дня.
Алексей Годун
Переможець- Проєкти 30
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 476
Бюджет: 3500 UAH Термін: 4 дні
Вітаю. Готовий зробити 3д моделі та візуалізації. Окрім горіхів які ще будуть наповнення?
Портфоліо; https://www.artstation.com/alekseygod
Бюджет: 27000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день! Роботи приблизно на тиждень, вартість від 27 000 грн. Оскільки це робота з рендерами, а отже частково дизайнерська робота, ціна може зрости в процесі, адже, як показує практика, під час роботи часто потрібно щось доопрацьовувати, поки не дійдемо до баченного для вас.
Тому термін — близько 5–10 днів, а бюджет відповідно 27 000–54 000 грн.
Схожі роботи:
https://freelancehunt.com/showcase/work/food-packaging/1984025.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/candy-wrapper/1984023.html
Портфоліо: Freelancehunt
- Проєкти 6
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 405
Бюджет: 4700 UAH Термін: 2 дні
1) 4700 грн за роботу ( в цю суму входить безліч Ваших корекцій, при необхідності);
2) Термін до 2 днів (48 годин)- за необхідністю можемо надати пріорітет і прискорити (безплатно);
3) Досвід та приклади завжди відкриті для Вас у моєму портфоліо;
Гарантую результат, профісійно-діловий підхід та приємне спілкування на протязі процезу виконання завдання)
Дякую за можливість.
Бережіть себе.
Бюджет: 3900 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Готовий співпрацювати та створити 3д візуалізацію згідно Ваших побажань. Давайте обговоримо подробиці!
Бюджет: 1299 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня. Маю досвід в 3D візуалізації, зробимо якісно, якщо треба буде швидше то додаткова оплата залежить за скільки днів.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 7 днів
Готовий оновити та створити нові 3D-візуалізації ваших пакетиків та упаковок з урахуванням редизайну.
Що пропоную:
1. Оновлення існуючих 3D-візуалізацій пакетиків та упаковок з новим дизайном.
2. Створення з нуля візуалізацій нових форматів пакетиків.
3. Реалістичні текстури, освітлення та композиція для маркетингових матеріалів.
Кількість візуалізацій:
- Пакетики з продуктом: 4 шт.
- Прозора упаковка з набором пакетиків: 4 шт.
- Упаковки харчових продуктів з пакетиком всередині: 4 шт.
Вартість:
- $25–$50 за одну візуалізацію (залежно від складності та деталізації).
- Загальна вартість за 12 візуалізацій: $300–$600.
Терміни:
- 5–7 робочих днів (залежно від кількості правок та складності).
Портфоліо:
Freelancehunt
Google Drive
Надсилайте нові дизайни — почнемо роботу! 🚀
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю я займаюся моделюванням та візуалізаціями. Можу зробити вам реалістичну візуалізацію продукту швидко і якісно. Звертайтесь, буду рада співпраці.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Oleksandr Yavtushenko 9 жовтня 2025Якісно подане технічне завдання, все зрозуміло. Єдине питання залишилось:
4 візуалізації варіантів: А, Б, В. Дана кількість необхідна з різних ракурсів, я правильно зрозумів Вас? Уточніть цей момент, будь ласка.) -
Олександр Буценко 9 жовтня 2025Вітаю! Чи є у вас в наявності: 3D-моделі старих пакетиків, нові графічні макети (дизайн пакування у форматі AI / PDF/ CDR), технічні розміри нових форматів?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.