Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Ми шукаємо талановитого розробника для створення автопілота для гри, яка базується на концепції Flappy Bird. Основна мета полягає в розширенні функціоналу гри за допомогою автоматизованого ігрового процесу, що дозволить користувачам насолоджуватися грою без необхідності активного управління.
1. **Автопілот Flappy Bird:** Додати автопілот для гри, який забезпечить автоматичне управління пташкою у стилі Flappy Bird, забезпечуючи при цьому плавний і реалістичний геймплей.
2. **Функція автоматичного оминання перешкод:** Реалізувати алгоритм, який автоматично визначатиме перешкоди та ефективно виконуватиме дії для їх уникнення. Це повинно імітувати геймплей, що відображає навички гравця в уникненні перешкод.
3. **Використання вихідного коду:** Використання вихідного коду гри Flappy Bird у середовищі Unity, доступного за посиланням: [GitHub Repository](https://github.com/skindar/unity-fb.git)
1. **Мова програмування:** Unity (C#)
2. **Версія Unity:** 2020.3 або пізніша
3. **Платформа:** Windows, MacOS, або Linux
**Вимоги до кандидатів:**
1. Досвід роботи з Unity та C#.
2. Здатність адаптувати існуючий код гри Flappy Bird для впровадження автопілота.
3. Розуміння принципів геймдизайну та функціональності гри Flappy Bird.
**Бажані додаткові функції:**
1. Можливість вибору рівня складності автопілота.
2. Інтерфейс користувача для взаємодії з параметрами автопілота.
**Бюджет та строки:**
Бюджет та строки реалізації проекту обговорюються індивідуально в особистих повідомленнях.
**Як подати пропозицію:**
Будь ласка, висилайте ваші портфоліо та пропозиції на цей проект через систему повідомлень фріланс біржі. Ми розглядатимемо всі подані пропозиції та обговоримо деталі в особистих повідомленнях.
Дякуємо за ваш інтерес до нашого проекту!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Бюджет: 2500 UAH Термін: 14 днів
Вітаю. Реалізую за допомогою нейромережі. Цікавить ця тема, як раз ідеальний проект щоб розібратися з нею. З юніті працюю вже 4 роки.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.