Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Це надзвичайно цікаве завдання. Стиль індастріал та естетика ASUS TUF Gaming вимагають точної роботи з композицією, щоб 3D-ілюзія реактора виглядала переконливо, а "blueprint" лінії не перевантажували дизайн.
Мій підхід до проєкту:
1) Композиція та ілюзія: Я створю центральний елемент — жерло реактора — з акцентом на градієнтне світіння (ефект Черенкова), що буде контрастувати з матовим чорним фоном. Для досягнення ефекту 3D-глибини я працюватиму з векторними градієнтами та нашаруванням ліній.
2) Стилістика: Схеми АЕС (blueprint) виконаю тонкими, технічними лініями, щоб вони доповнювали, а не перекривали основний сюжет.
3) Технічна підготовка: Оскільки килимок має великий розмір (100х100 см), я гарантую високу якість векторних об'єктів без втрати чіткості при друці. Файли будуть підготовлені згідно з вимогами фабрики (колірний профіль, вильоти, криві).
4) Типографіка: Використаю трафаретний мілітарі-шрифт, щоб текст "WARNING: HIGH FPS RADIATION ZONE" та "SECTOR: REACTOR OBJECT // LOC: KREMENCHUK DIVISION" виглядав як маркування на металевих конструкціях бункера.
Чому я:
Маю досвід роботи у стилі "Modern & Tech", а також навички створення складних векторних композицій для широкоформатного друку. Я чітко розумію, як працювати з жовто-чорною палітрою ASUS TUF, щоб вона виглядала "брутально", а не надто яскраво.
Моє портфоліо: Behance
Чи є у вас технічні вимоги від фабрики (наприклад, конкретний колірний профіль або необхідність робити bleed (вильоти) за межі 100х100 см)? Буду рада розпочати роботу над цим проектом!
Довідка: На основі даних про користувача.