Бюджет: 963 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зацікавив ваш проект. Готова до співпраці.
Буду рада обговорити з вами всі деталі
Більш робіт за посиланням Behance
Звертайтеся
Привіт! 👋 Ми — команда Diasphere, яка працює з BIM/VDC технологіями. Шукаємо дизайнера, який допоможе створити 1 стікер для друку — з потенціалом постійної співпраці (корпоративний мерч, поліграфія, сумки, одяг, стікерпаки тощо).
Задача: створити ілюстративний стікер під друк
Матеріали: надаємо для роботи необхідне, також є гайдбук.
Як працюємо: спочатку погоджуємо дизайн, далі підганяємо його під вимогу друку.
Відправляйте приклади робіт (особливо якщо ілюстарції від руки, мерч).
Будемо раді знайомству!
Бюджет: 963 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зацікавив ваш проект. Готова до співпраці.
Буду рада обговорити з вами всі деталі
Більш робіт за посиланням Behance
Звертайтеся
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день!
Маю чималий досвід у створенні стікерів в різних стилях
Можемо обговорити тз та почати роботу
Моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день.
Зацікавив ваш проект. Готова до співпраці.
Портфоліо Behance
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітання.
Одразу скажу що досвіду роботи зі стікерами не маю, але готова до швидкого засвоєння нового. Можу працювати як в діджитал так і зробити стікер від руки на папері
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю, малюю растр і вектор, досвід із стікерами також є, з задоволенням виконаю замовлення
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Привіт, команда Diasphere! 👋
Мені дуже цікава ваша пропозиція! Я — графічна дизайнерка з досвідом створення ілюстрацій для друку, зокрема стікерів, мерчу та поліграфії. Працюю як у векторі, так і з ілюстраціями від руки.
🔹 Враховую технічні вимоги друку
🔹 Працюю відповідно до брендгайдів
🔹 Швидко виходжу на зв’язок і відкрито співпрацюю на всіх етапах
З радістю надішлю приклади робіт — вони є в портфоліо на моєму профілі. Готова до першого завдання та зацікавлена в довготривалій співпраці.
Буду рада приєднатися до вашої команди!
З повагою, Дар'я
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю.
Зацікавив ваш проект, готова до співпраці. Є досвід роботи у розробці принтів працюю в Photoshop, Illustrator.
https://content.freelancehunt.com/snippet/3b046/cb046/1536538/TS.jpg
Буду рада співпрацювати. Звертайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Малюю від руки у векторі з додаванням растрових текстур — якраз під друк виглядає живо й виразно. Люблю задачі, які йдуть на мерч — завжди хочеться зробити щось, що захочеться носити або клеїти.
Підкажіть, будь ласка:
— чи є візуальна ідея або меседж, який має передати стікер?
— який формат і техвимоги для друку?
— чи є обмеження по кольорам або стилю?
Буду рада спробувати!
Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Я маю досвід у створенні стікерів, та швидко зрлблю ваше завдання.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Обожнюю задачі, де можна поєднати стиль, зміст і трішки характеру 💛
Буду рада попрацювати над вашим стікером — на основі гайду зроблю щось ілюстративне, виразне й готове до друку.
Напишіть мені — усе покажу, запитаю й швидко включусь у процес!
Behance
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Готова зробити стікер
Все зроблю швидко та якісно
Портфоліо
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю, Валеріє.
Зацікавив Ваш проект. Професійно працюю традиційними матеріалами та у векторі в Adobe Illustrator. Візуалізую Ваші словесні ідеї у впізнаваний мерч. Попередньо надаю ескізи олівцем для узгодження і можливих правок.
Ціна і терміни орієнтовні, чітко скажу після ознайомлення з ТЗ.
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, Валерія!
Я ілюстратор і графічний дизайнер.
Можу виконати це завдання
Портфоліо Behance
Звертайтесь, обговоримо деталі
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Малюю ілюстрації на Ipad в растрі, авторські стікерпаки, мерч, поліграфія, настільні ігри, книги, календарі) Звертайтеся, цікаво співпрацювати.
Моє портфоліо за посиланням - Behance
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Вітаю.
Моє портфоліо:
Freelancehunt
Пишіть, обговоримо деталі.
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Я графічний дизайнер із 2-річним комерційним досвідом. Спеціалізуюсь на розробці логотипів, поліграфічної продукції та дизайну для веб-перегляду.
Працюю швидко, якісно й завжди орієнтуюсь на результат. Гарантую кілька варіантів на вибір та вношу корективи до повного затвердження.
Мене щиро зацікавила Ваша пропозиція!
📁 Моє портфоліо:
Behance
Буду рада обговорити всі деталі, побажання та референси в особистих повідомленнях.
Готова розпочати роботу прямо зараз 🙌
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, буду рада зробити стікер, я вже працювала з розробкою мерчу та стікерами
Мої роботи: Behance, також, можу надіслати Вам більше ілюстрацій саме зі стікерами при потребі
Також, готова зробити тестове завдання, дякую!
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Готова розробити стікери під друк у векторі. Приклад стікерпаків: https://freelancehunt.com/showcase/work/stikeryi/1763719.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/vektorni-stikeri-stikerpak/1813860.html
Цікавлять деталі замовлення, готова обговорити. Звертайтеся.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Готовий обговорити деталі і почати.
Малювати стікери вмію, готувати для друку теж 👍
Пишіть, буду радий співпраці
Бюджет: 800 UAH Термін: 10 днів
Вітаю! Малюю від руки на планшеті, створюю комерційні ілюстрації для подалшого друку і використання в різних сферах діяльності.
Рада попрацювати з вашим проєктом.
Складність виконання різних стлей робіт можна побачити в портфоліо з цінами та описом: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю, Валерія. Готовий допомогти вам у вашому проєкті, маю великий досвід в ілюстрації. Портфоліо:
Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітання, готова створити для Вас стікер у потрібному стилі та підігнати його під технічні вимоги. Можу надіслати роботи, якщо підкажете, який стиль Вас цікавить)
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго, ціна і сроки залежать від стилю і тз. Маю великий довід у створенні стікерів і маскотів. Приклади в профілі, більше можу надати в лс
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю, Валерія! Ознайомилась, зроблю🙌
Детальніше про мене - у профілі!
Гарантія результату: якщо ваші прохання не будуть виконані - поверну кошти!
Напишіть мені - обговоримо деталі замовлення! Почати роботу готова прямо зараз🙌
💼 Мої роботи- Behance ⭐️Відгуки -
Freelancehunt
*Ціна вказана орієнтовна. Для точної оцінки, будь ласка, зв'яжіться зі мною для уточнення деталей проєкту!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня!
Роблю круті стікери
Роботи в портфоліо
Буде якісно
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
доброго дня, тут у профілі є приклади робіт із поліграфією та мерчем ( Ільченко зможу надати в особисті)
Малюю в ручну, зможу зробити за усіма необхідними вам вимогами. Ціну поки назвати важко, бо хотілося б побачити приклади.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, зацікавив ваш проект, буду рада співпраці)
Працюю на графічному планшеті в Adobe Photoshop/Adobe Illustrator
Готова виконати тестове завдання
Приклади робіт: Behance
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Малюю в растрі / векторі (photishop, illustrator, corelDraw, indesign) 15 років,
приклади робіт Freelancehunt
Готовий зробити, внести правки, якщо знадобиться
але потрібно обговорити момент
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Я ілюстраторка та графічна дизайнерка. Працюю у сфері створення візуальних рішень для брендів: малюю ілюстрації від руки, розробляю стікери, мерч, банери, логотипи та іншу продукцію для друку й діджиталу.
Маю досвід створення стікерів та корпоративного дизайну, уважна до деталей, дотримуюсь дедлайнів і завжди відкрито комунікую. З радістю візьмусь за ваш перший стікер, і була б дуже рада розвивати подальшу співпрацю.
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! якої стилизації вам потрібнен? Референси, я зможу зробити від олівця до векторному графіці.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Готова виконати завдання.
Портфоліо можна переглянути у профілі.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Зацікавив Ваш проект!
Чи можемо перейти до детального обговорення проекту?
https://freelancehunt.com/ua/freelancer/kicenko.html
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю
Створюю різні ілюстрації, мерч, маскотів та інше, поліграфія, шелкуха, широкоформат
Малюю стилізаціі під акварель та олівці
Деталі можна обговорити в приватних додаково
Звертайтесь
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Готовий зайнятися вашим проектом.
Портфоліо Behance
Freelancehunt
Фінальна вартість роботи після обговорення і ознайомлення з матеріалами.
Пишить! Буду радий співпраці.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Створюю стікери і не тільки. Працював з мерчем, створював маскотів для торгових марок. Займався поліграфією.
Малюю руками :).
Приклади робіт: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Зацікавило ваше замовлення. Готовий вже приступити до роботи. Зроблю все згідно ваших потреб та побажань в заданому стилі. Маю досвід створення ілюстрацій. Пишіть стосовно деталей, буду радий співпраці!) Більше робіт в моєму портфоліо:
Freelancehunt
Freelancehunt
Behance
https://www.artstation.com/andrros
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Готовий виконати
Працюю у векторі
Звертайтеся
Дякую
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Привіт, я ілюстратор із художньою освітою. Грамотно скомпоную ілюстрацію з урахуванням усіх анатомічних структур та технічних завдань. Роботу виконую від руки на графічному планшеті, що дає можливість детальніше опрацювати готовий файл. Напишіть мені та обговоримо деталі Freelancehuntв моїх роботах немає нейромереж та інших читів якими перенасичений ринок-файл буде унікальний. Цікавить детальне технічне завдання.
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry