Бюджет: 3636 UAH Термін: 6 днів
Добрий вечір.
Уже виконував подібну роботу. тільки то були лавочки.
Готовій обговорити деталі.
Дякую.
Поки що все умовно.
Бюджет: 3636 UAH Термін: 6 днів
Добрий вечір.
Уже виконував подібну роботу. тільки то були лавочки.
Готовій обговорити деталі.
Дякую.
Поки що все умовно.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Вітаю!
Задача в цілому розуміла - готовий виконати проект.
Вартість і термін виконання - умовно.
Деталі пропоную обговорити в чаті проекту.
Бюджет: 777 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, маю досвід створення подібного.
Можу зробити візуалазацію на білому фоні так і на подвірї.
Також змоделюю по вашим єскізам або можу зробити сам єскіз, дизайн візерунку, в заданому розміру конструкції.
Ціна залежить від задачі, покищо не зрозуміло які ісходні данні.
Приклади робіт
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Звертайтесь
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, готовий виконати ваше замовлення. Треба узгодити всі деталі. Портфоліо https://true4eel.artstation.com/
Бюджет: 500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день
Якщо каркаси вже є, у кресленнях хоча б. То можна зробити візуалізацію без проблем.
Вартість зможу сказати тільки після обговорень.
Моє портфоліо - Behance
З повагою, Микола.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня!
Готовий допомогти з проектом, зроблю дизайн, креслення, 3D модель і візуалізацію гойдалки.
Мої роботи: https://andriiodin.artstation.com/
Ціна вказана за одну.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день! Я архітектор, дизайнер. Займаюся проектуванням та візуалізацією.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю зацікавив ваш проект .
Готовий надати свої послуги.
Приклади робіт у профілі
Бюджет: 36000 UAH Термін: 12 днів
Доброго дня. Звертайтеся.
Диплом художника – графіка.
Мій стиль – від малюнка олівцем чи аквареллю,
до комп’ютерної графіки
у векторних чи піксельних форматах.
Маю досвід досвід у пром. дизайні.
Бюджет: 4800 UAH Термін: 7 днів
Вітаю.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені. виставку в Канаду, потім були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/--c22kl
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Доброго дня! Завдання потребує уточнень, тож ціна та термін виконання умовні. Звертайтесь, обговоримо деталі та з урахуванням ваших побажань надам пробний рендер для оцінки якості роботи, після чого узгодимо вартість та терміни ! Звертайтесь, буду рада співпраці!
Бюджет: 7200 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, цікавий та близький для мене проект.
Можу розробити 3д моделі, це буде найефективніше та зможемо відрендерити у будь якому ракурсі. Ви написали, що надасте каркаси, в якому вигляді, форматі, якщо ж у Вас вже є каркаси змодельовані, лише потрібно додати візерунки всередину це також без проблем. Є як приклади по 3д моделюванню так і відгуки в цьому напрямку.
Пропоную обговорити деталі та на основі вихідної інформації сформувати ціну. Напишіть мені.
Ціну попередньо вказую за повнее моделювання з рендером
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Готовий приступити до роботи після уточнення деталей.
Буду радий співпраці!
Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Готовий професійно розробити дизайн. Давайте обговоримо детальніше. Запропоную оптимальні рішення, та врахую всі Ваші побажання
Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Вітаю Василь!
Зроблю для вас професійну візуалізацію гойдалок.
Звертайтесь - обговоримо деталі.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю, Василь. Виконаю дизайн садових качель згідно ваших вимог, При потребі, розроблю 3D-модель з візуалізаціями, з розміщенням зображень на конструктивних елементах качель.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Добрий вечір, Василь! Виконаю Ваше замовлення якісно та своєчасно! Звертайтеся!
Бюджет: 5500 UAH Термін: 10 днів
Доброго вечора! Я займаюсь цифровою скетч-візуалізацією інтер'єрів та меблів. З задоволенням намалюю красиві скетчі, приклади можете переглянути в профілі. Гарний буде варіант для презентації!
Бюджет: 12000 UAH Термін: 7 днів
Добрий вечір.
Готовий обговорити співпрацю.
Пропоную обговорити усі деталі у особистих повідомленнях .
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.
Вітаю! Шукаємо 3д художника для роботи над різного роду завданнями, переважно під gamedev. Вкажіть, будь-ласка, вашу очікувану винагороду за 1 робочий день.
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.