Ivan Zashlyuk
Переможець- Проєкти 213
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 8 478
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Готова до роботи. Я маю два вищих навчальних закладів з архітектури та по траб конструкціям досвід роботи понад 20 років.
Працюю в програмах Maya, Houdini (всі версії) і blender
У разі зацікавленості звертайтеся - все обговорюватимемо і почнемо роботу!
Повний час на зв'язку
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! Готова виконати. Приклади роботи в портфоліо. При необхідності покажу більше робіт. Великий досвід . Працюю в 3dmax (Corona, V-ray), Archicad, AutoCad. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
0935000781
Скайп: tirca82
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Зацікавлений Ваш проект.Є знання в ArchiCAD 22 і створення візуалізації в 3DMax.Готовий обговорити деталі
Приклади моїх робіт тут:
Freelancehunt Якщо задовольняє якість-пишіть мені в особи,або на пошту - [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день ,
Приклади робіт Behance. Точні терміни та вартість обговорюватимемо в процесі ознайомлення з замовленням.
Я йду до роботи відповідально, виконую проект з урахуванням всіх бажань. Зверніться до нас.
З повагою ,
Елена
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день .
Для розуміння моїх робіт дивіться на портфоліо Behance
З повагою, Елена
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день .
Будемо раді співпрацювати, готові з радістю реалізувати ваш проект.
Портфолію можна побачити в Інстаграмі
HTTPS://www.instagram.com/archlab_interior/
Пошта [email protected]
+380685226897 Вайбер-Телеграм-Ватсап
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Ірину.
Дуже зацікавлений ваш проект візуалізації санузла, хотів би запропонувати свої послуги.
Я займаюся архітектурною візуалізацією та дизайном.
Моє портфоліо :
Behance
Декілька уточнень щодо проекту:
1 . Не зовсім зрозуміла "Візуалізація 2 санузла " - чи має на увазі візуалізація 2 санузлів?
2 . У вас вже повністю готовий дизайн і вам потрібна тільки візуальна?
3 . Я працюю в 3Ds Max, використовую Corona render. При роботі з малюнками використовую Archicad 19. Чи потрібні 22?
Якщо у вас виникли додаткові запитання, будь ласка, напишіть мені.
Будемо раді співпраці.
З повагою
Вікторія .
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день готовий зробити вашу роботу ось приклади моїх робіт https://yadi.sk/d/TIUQqDHS3Uc7Dg
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день зацікавила ваша пропозиція готова виконати.
Портфоліо: https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю Вас, Інна
Готовий виконати свій проект.
Будь ласка, надішліть ТЗ для ознайомлення на пошту [email protected]
З повагою ,
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, зацікавився ваш проект.
Відповідально йду до роботи. Виконання проекту швидко і якісно.
Готова обговорювати деталі.
Мої роботи Behance
Напишіть телеграм @irinakon0valova
Пошта [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю Вас, Інна
Готова до виконання візуалізації. Робота в архікаді – не проблема
З повагою, Віктор
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ,
Готова до співпраці. Маю вищу профільну освіту з архітектури та досвід роботи понад 10 років.
Працюю в програмах AutoCAD, Archicad (всі версії), 3dMax+Vray (Corona Render), Photoshop
У разі зацікавленості пишіть про всі зацікавлені питання [email protected]
Повний день на зв'язку - електронна пошта, Viber, Skype
З найкращими бажаннями,
Юлія
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Будемо раді співпрацювати!
Приклади роботи ви можете побачити тут:
Instagram: https://instagram.com/o.design.studio?igshid=163b2t3amrf4a
Напишіть мені:
[email protected]
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.