Olha Likhobabina
Переможець- Проєкти 96
- Оцінка -
- Рейтинг 5 137
Бюджет: 2000 UAH Термін: 8 днів
Вітаємо Вас!
Готова взяти за проект. Існує досвід у такій роботі. Я роблю досить швидко.
Я буду працювати в ZBrush, готову роботу надаю в будь-якому зручному для вас форматі. Я роблю за розмірами.
Приклад роботи прикріплюється до ставки.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 1 день
День добрий . Зателефонуйте, я виконаю Досвід створення та виготовлення міських пам'ятників з використанням технологій 3D друку.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! 6000 грн - модель однієї статуї в деталізації під 30 см. Працювати на одній моделі займе 3 дні.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 1 день
Щасливий день!!! Ювелір – це моя спеціальність. Мої сайти 77777lmp.wixsite.com/77777
lmp77777.wixsite.com/77777
Rhino, zbrush, keyshot, мая...
Вартість і терміни обговорювати – домовляємося
0994208174
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Можу зробити. Великий досвід розробки подібних моделей для ЧПУ та 3D принтера.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 8 днів
Вітаю вас Михайло.
Великий досвід художнього моделювання під ЧПУ і 3D-печат. Приклади роботи можна побачити в портфоліо.
Для такої деталізації, як на фото, бюджет вище потрібен.
З повагою, Інна
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день . Зверніться до нас. Приклади роботи в портфоліо. Великий досвід у розробці 3D-моделей для ЧПУ і 3D-принтера
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Эндрю Миллер 10 серпня 2017Можно увидеть фото по качественнее? чтоб можно было определиться с ценой
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.