Завжди на зв'язку, ціна не змінюється в процесі. Кожен бажає співпрацювати
Кевин Виноградов
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 122
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Добрий день .
Даю зробити) Вам тільки розставку тренувального обладнання?
Який формат і т.д. Чи існує схема розкладання?
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, я з радістю допоможу. Знайти вже виконані роботи можна тут: http;//www.good-design.in.ua
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 31
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Привітання, Я роблю, як написано якісно і швидко. Помилки ми виправимо.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 211
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Ми зробимо для вас розчин. Потрібен план приміщення та список обладнання.
Моє досвід: 5 фітнес-клубів побудовано: 4 в Саратові і 1 в Ризі
Зверніться до нас!
Портфоліо дизайнера Behance
посилання на реалізовані проекти https://vk.com/volgasportru і https://www.fitcurves.lv/
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Сьогодні ми зробимо Ваш проект. Залишайте матеріал і тз. Тепер вільний.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Готовий виконати свій проект. Я технолог правда в іншій галузі (залупити), але є розуміння, що розкладання це не просто малюнок, а й те, як далі відбудеться робота в залі. Так що готова впізнати в сутність процесу, як правильно це зробити
Точні терміни і ціна після тезації.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Можу виконати ваше замовлення. Готовий обговорити деталі. В тренажерних залах розбираюсь )
Портфоліо: Behance
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Я займаюся 3D моделюванням і 3D візуалізацією. Працюю в програмах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моє портфоліо http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Готова виконати завдання. У якій програмі ви працюєте?
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрий день, я можу зробити розстановку тренувального обладнання в програмі blender. і відправити вам файл у відповідний формат.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Можу виконати ваше замовлення. Готовий обговорити деталі
Ставки поки відсутні
-
Виталий Копытов 17 вересня 2020Здравствуйте ещё раз) Что-то не могу найти такую программу, может у неё есть название на английском языке? Я нашёл Packer3D но это немного не то.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.