- Проєкти 4
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 589
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Я зацікавлений у цьому проєкті та готовий розпочати роботу вже сьогодні.
Маю всі необхідні навички та досвід, щоб якісно й у визначений термін виконати завдання. Якщо вас влаштовує мій підхід, можемо обговорити деталі та розпочати якнайшвидше.
Буду радий співпраці!
Портфоліо:
https://papase332.myportfolio.com/
Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю
Я готовий виконати ваше замовлення, готовий розпочати прямо зараз!
Ось моє портфоліо:
Freelancehunt
Behance
Виконаю все якісно і швидко!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 243
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Я UI/UX дизайнер із 3+ років досвіду у створенні дизайну сайтіві тим самим редизайн. Основний інструмент роботи — Figma, де я впевнено працюю з Auto Layout, Variants, компонентами та структурами дизайн-файлів. Проєктую екрани максимально близькі до зразка, швидко адаптую дизайн під фідбек. Готовий долучитися до запуску і впливати на продукт на всіх етапах дизайну.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю. Я вже працювала над дизайном мобільних додатків і готова взятися за редизайн. Бачу, що у вас є приклади того, що потрібно переробити — це значно пришвидшить роботу та допоможе точніше потрапити у стиль.
Після детального обговорення функціональності, кількості екранів і ваших очікувань я зможу назвати точну вартість і терміни. Готова почати, як тільки узгодимо деталі.
ось моє портфоліо Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Маю 4 роки досвіду, можу швидко та якісно виконати ваше завдання!
Портфоліо можу надіслати у приватні повідомлення
Буду радий співпраці!
Николай Мирошниченко
Переможець- Проєкти 42
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 2 209
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, Андрію!
Зроблю професійний редизайн у Фігмі.
Маю досвід роботи в цій сфері більше 8 років
Моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 3800 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, Андрію! Вам потрібен якийсбіль змінити дизайн вашого мобільного застосунку в FIGMA? Вірю, що я можу допомогти. Маю досвід роботи з переробкою інтерфейсів для комерційних проєктів. Оптимізую дизайн, зроблю його максимально подібним до нового зразка, враховуючи всі ваші вподобання. Використовуючи свої навички у розробці Frontend з JavaScript, можу не тільки адаптувати, а й підвищити Usability інтерфейсу. Готовий до діалогу, щоб обговорити деталі та розпочати співпрацю!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день!
Готова взятися за редизайн усіх сторінок за вашим посиланням у Figma та привести їх до нового візуального стилю, максимально наближеного до зразка.
Маю досвід у створенні сучасних UI-рішень, працюю акуратно з деталями та зможу зберегти логіку й структуру додатку, водночас оновивши інтерфейс відповідно до ваших побажань.
Готова почати роботу
Бюджет: 3000 UAH Термін: 1 день
Вітаю. Готовий до співпраці. Виконаю дизайн макета протягом дня. Звертайтеся.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Готовий виконати усі пункти. Якість та оперативність роботи гарантую.
Пишіть, буду радий співпраці!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Розробка комплекту графічних елементів (логотип та набір банерів) для візуального оформлення блогу, згідно з корпоративним стилем бренду. Дизайн має відповідати тематиці блогу та бути витриманим у мінімалістичному / сучасному стилі.
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.
Обов'язки: Розробка банерів для сторінок сайту. Підбір композиції, фотографій та графічних елементів. Оптимізація зображень для веб (розміри, співвідношення сторін, без втрати якості). Ретуш, покращення та доопрацювання вже існуючих зображень. Важливо: На даний момент обсяг роботи невеликий — сайт уже наповнений, тому необхідно періодично створювати нові банери та редагувати окремі зображення. Надалі можливе розширення співпраці залежно від потреб проєкту.
треба зробити максимально схожим.