Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
+++
скайп: artur11499
Необходимо сделать векторный формат абстракции для лазерной резки.
Исходников нет, только фото.

Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
+++
скайп: artur11499
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
С удовольствием выполним Ваше задание. Сделаем качественно в срок.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Готова выполнить к вечеру понедельника
Бюджет: 10 USD Термін: 4 дні
Здравствуйте, выполню. Цена 100 грн.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Я - дизайнер. Опыт работы - более 5 лет.
При необходимости предоставлю несколько вариантов дизайна на выбор.
По стоимости можем договариваться.
Портфолио: Behance и dropr.com/luisaluisa
email: [email protected] Skype: p.s.luiza. Обращайтесь
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
По ссылкам мои работы
Behance
https://www.instagram.com/uljana_design/
Обращайтесь, буду рада помочь!
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Добрый день . Буду рада сотрудничеству.
Портфолио и контакты на моем сайте http://nikolaevamaria.wix.com/nikadesign
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Имею большой опыт работы с вектором. Выполню в срок. Обращайтесь!
Бюджет: 298 UAH Термін: 2 дні
Обращайтесь
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Добрый день!
Готова приступать к работе.
Посмотрите мои работы в портфолио - Freelancehunt
Пишите по любому вопросу в сообщения или на почту - [email protected]
Бюджет: 320 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Имею огромный опыт в разработке рекламы. Обратите внимание на моё портфолио.
_____________________________________________________________
Skype: artem_design100
Почта: [email protected]
Тел: 0977674144
Портфолио: http:// Freelancehunt.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Сделаю качественно и оперативно. Готов приступить к работе.
почта - [email protected]
скайп: dschayka
мои работы
http://email1977.wix.com/designer
http://chayka.jimdo.com
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект.
Готова выполнить.
Скайп для обратной связи: dasha.d.1991
Или e-mail: [email protected]
С ув. Даша Дубровская
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Выполню за несколько часов.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте,готов выполнить ваш проект
качественно,в минимальные сроки ,
с максимальной отдачей.
Skype: aleksandrptushko
Почта: [email protected]
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Нарисую в векторе, обращайтесь!
[email protected]
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь! Сделаю сегодня в течени 2 часов. Большой опыт работы с векторной графикой. Есть практика в подготовке макетов для оборудования с ЧПУ.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
буду рад взять ваш проект
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Богатый опыт отрисовок.
Обращайтесь
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Елена
Сделаю без проблем и сегодня вечером отправлю вам.
Выполню в Coreldrow. Для работы кроме фото ничего не нужно.
Мои контакты:
+380635353668 ( Звоните в любое время)
[email protected]
skipe: yovayova91
С уважением Алексей
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готов выполнить. Обращайтесь.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Имею большой опыт работы с вектором.
Обращайтесь.
Портфолио: Freelancehunt
Скайп: alex_kapitula
Бюджет: 300 USD Термін: 1 день
Обращайтесь, сделаю с минимумом узлов.
Примеры работ можно увидеть здесь:
https://www.dropbox.com/sh/e9cosorkqvebegh/AACxy4qeon37pGcDCpJZwEima?dl=0
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Буду рада помочь! Работаю в векторе. Смотрите работы в профиле.
Бюджет: 7 USD Термін: 1 день
Здравствуйте готов выполнить ваш заказ.
https://www.weblancer.net/users/moschckov/portfolio/
Мои контакты.
почта[email protected]
Icq-696903211
Skype: evgeny66622
C уважением, Евгений.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
обращайтесь!
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Елена.
Сделаю за пару часов в Corel Draw. Большой опыт в создании чертежей для порезки лазером и фрезером. При необходимости, отправлю подобные примеры.
С уважением, Александр.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
*
Шановні дизайнери та творці функціональних меблів з дерева, У вашій увазі пропоную міні-проект. 1. Загальна інформація Предмет: Розробка детальних креслень для виготовлення двох односпальних ліжок за індивідуальним замовленням з приліжковими тумбочками. Кількість виробів для виготовлення: 2 (два). 2. РеференсиЯк візуальну та концептуальну основу використовувати надані фотографії (файли 1.png, 2.jpeg, 3.jpeg). Дизайн: мінімалізм, масивні елементи, чисті лінії, акцент на натуральній текстурі дерева. 3. Технічні характеристики та габарити 3.1. Ліжко та матрац: - Розмір матраца: 1000 х 2000 мм. - Висота матраца: 160 мм. - Висота спального місця: Проектується з урахуванням висоти тумбочок (500 мм). - Основа під матрац: Ортопедична рама з буковими ламелями. У конструкції каркаса (царг) передбачити надійні внутрішні опори для встановлення ламельної основи. 3.2. Приліжкові тумбочки (вільно стоячі): - Габарити: Ширина — 460 мм, Глибина — 500 мм, Висота — 500 мм (пропорційно висоті ліжка). - Конфігурація: Два ряди висувних шухляд. Тумбочки є незалежними елементами і ставляться спереду бічних панелей узголів'я. 3.3. Узголів'я: - Висота: 1400 мм. - Загальна ширина: Розрахункова (Ширина ліжка + 2 ширини тумбочок по 460 мм + технологічні зазори). Орієнтовно: ~1920-1950 мм. - Монтаж: Узголів'я кріпиться виключно до каркаса ліжка і є його невід'ємною частиною. Монтаж до стіни суворо заборонений. - Конструкція (4 складові частини): - Верхня частина: Широка горизонтальна панель на всю ширину конструкції. -Дві бічні частини: Вертикальні панелі, що розташовуються за приліжковими тумбочками. Центральна нижня частина: Панель, що знаходиться безпосередньо за матрацом і примикає (суміжна) до каркаса ліжка. 4. Матеріали та фурнітура 4.1. Матеріали: 100% масив дерева. З масиву виготовляються абсолютно всі деталі: видимі корпуси, фасади, узголів'я, а також внутрішні короби всіх шухляд. Замінники (МДФ, ДСП) не використовуються. Покриття: Матовий прозорий лак. 4.2. Фурнітура: - Для всіх шухляд ліжка та тумбочок використовувати напрямні прихованого монтажу (наприклад, Blum Movento, Hettich AvanTech/Actro або аналоги). - Механізм відкривання: "Push-to-open" (натисни та відкрий). Жодної зовнішньої лицьової фурнітури (ручок) не передбачено. -Кріпильна фурнітура має бути прихованою, де це можливо, та забезпечувати максимальну жорсткість масивної конструкції. 5. Конструктивні вимоги (Складання/Розбирання) - Виріб повинен бути спроектований за принципом модульного конструктора. - Кріплення (стяжки для ліжок, мініфікси, конфірмати тощо) мають забезпечувати легке та інтуїтивно зрозуміле складання на об'єкті, а також можливість багаторазового розбирання без втрати жорсткості та пошкодження деревини. 6. Вимоги до результату роботи дизайнера/конструктораВиконавець має надати: - 3D-модель / Візуалізацію розробленої конструкції - Повний комплект робочих креслень (види спереду, зверху, збоку з усіма габаритами). - Схему збирання вузлів (особливо з'єднання 4-х частин узголів'я з ліжком). - Специфікацію (деталювання) матеріалів із зазначенням розмірів кожної деталі з масиву. - Специфікацію фурнітури (точний перелік і кількість напрямних та кріпильних елементів). - Також відВас очікую питання з приводу проєкту можливість внесення з моєї сторони Також від Вас очікую питання з приводу проєкту можливість внесення з моєї сторони до 4х правок. . Крім того, в якості тестового завдання, яке теж оплачується, буде необхідно зробити дизайн полички гексагону. розмір полички Ширина 350 міліметрів Висота 400 міліметрів. Глубина — 130 мм Матеріал виготовлення: дерево (Ясень та бук) Дякую за те, що звернули увагу на цей Mini Project Offer.
Мета — розробити першу модель власної серії колекційних 3D-друкованих автомобільчиків у форматі «kit card» (машинка + окрема литникова рамка з колесами, як у наборах пластикових моделей). Серія створюється для подарункового мерчу
Є пластина вже готова (основа брелка) і логотип, який треба накласти на цю пластину, щоб літери були випуклі та чіткі при друку соплом 0.4 мм.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси