Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день .
Час і вартість після обговорення деталей. Напишіть .
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день .
Час і вартість після обговорення деталей. Напишіть .
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Дмитро, добрий день
Я з радістю взяв за Вашу роботу. Я займаюся архітектурною візуалізацією фасадів. Вказано попередні терміни та ціну за один ракурс. Ви можете надати більш детальну інформацію для уточнення завдання?
Подібні роботи в моєму портфелі.
З повагою, Анастасія
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день! Я архітектор, дизайнер. Готовий вам допомогти з візуалізацією. 1 варіант від 200 у.е . Деталі обговоримо при зустрічі.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 8 днів
Добрий день ,
Виконання візуалізації фасадів.
Кінцева вартість і терміни виконання, після детальної обговорення.
Маю великий практичний досвід проектування та реалізації проектів.
Деякі з моїх проектів: https://471472.wixsite.com/sergera
Бюджет: 2500 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня. Пропоную свої послуги у створенні 3Д-моделей за наданими вами кресленнями, фото, відео, або зразками зображень з подальшою візуалізацією. Вартість та терміни виконання залежать від багатьох факторів тому пропоную обговорити деталі проєкту. Приклади робот у портфоліо. Чекаю на зворотній зв'язок.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю вас, Дмитро Я пропоную свої послуги з створення 3-D візуалізації будівель відповідно до ваших вимог.
Кінцева вартість і терміни залежить від необхідного рівня деталізації та обсягу роботи.
Портфоліо :
https://freelancehunt.com/showcase/work/individualnyiy-zhiloy-dom/1250143.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/individualnyiy-zhiloy-dom/1263992.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/individualnyiy-zhiloy-dom/1250145.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/zhiloy-dom-na-semi/682380.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/stroitelstvo-individualnogo-doma/682393.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/stroitelstvo-individualnogo-doma/682352.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/stroitelstvo-individualnogo-doma/682350.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/stroitelstvo-individualnogo-doma/682348.html
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Дмитро, вітаємо Вас з Днем!
Притягнуто Вашу роботу, цікаво робити.
Архітектор, я проектую в реальному часі. Згідно з цим працюю з 3D, візуалізацією.
Портфоліо: Freelancehunt
Анімація: https://www.youtube.com/watch?v=vuwKbOHiJFU
З повагою Олександр.
Бюджет: 4999 UAH Термін: 2 дні
Добрий день
Я пропоную вам свої навички.
З посиланням на кілька прикладів будинків
Behanceконцепт-fasadov
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, готовий виконати, маю великий досвід візуалізації та моделювання, приклад виконаних проектів можна знайти у мене в портфоліо. Для формування точної ціни і термінів необхідно обговорити деталі.
Приклади виконаних проектів:
Google Drive
Приклад анімації нерухомості:
https://youtube.com/playlist?list=PLximYvXdBhRQtJbmkRxZ_uAuR1_fIfMwB&si=byh2fkdBO3BYvBsr
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня! Готов виконати проект!
Приклади робіт можете побачити на моїй сторінці, а також за посиланням:
Behance
Готов до співпраці! Вартість після обговорення деталей
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здоров’яЯ роблю роботу швидко і якісно.Великий практичний досвід.Я займаюся архітектурними, будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів і екстер'єрів, відеомонтажем, а також, об'єктивним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені і виготовлені прототипи їздили на Міжнародному Мебельному виставці в Канаді, потім були запущені в серійну виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний лампочка встановлено в великих кількостях в різних містах в різних країнах), списком товарів.Відмінні знання в ергономіці, нормативній базі в галузі будівельного проектування.Великий практичний досвід.Творчий підхід до роботи.Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24.Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня.
Готовий обговорити більше детально в особистих повідомленнях .
Портфоліо - https://freelancehunt.com/showcase/work/reabilitatsiyniy-tsentr-dlya-ditey/1760144.html
Також деякі роботи можу відправити у особистих повідомленнях .
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня.
Пропоную свої послуги.
Готовий обговорити деталі.
Ціна і строки умовні. Тому, що не видно з чим потрібно працювати.
Дякую.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня!
Готовий вам допомогти, робота буде виконано вчасно та якісно, зі всіма вашими правками.
Маю великий досвід у візуалізації та проектуванні.
Портфоліо є в профілі.
Чекаю на співпрацю)
Бюджет: 4000 UAH Термін: 8 днів
Доброго дня! Готовий Якісно та оперативно виконати Вашу задачу! Приклади подібних робіт наявні в портфоліо! Готовий обговорити екстер'єри, та стати до виконання, відразу після погодження умов.
Ціна вказана попередня за один будинок
Бюджет: 6000 UAH Термін: 6 днів
Здоров’я Зроблю з урахуванням всіх бажань. Кінцева ціна після обговорення і затвердження концепції.
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо Вас! Готовий виконати візуалізацію фасадів для шести варіантів будівель за вашим замовленням. Я бачу 3D моделі. Будь ласка, уточнюйте додаткові деталі, наявність планів, прикраси. Оцінка вартості та терміни виконання ми готові обговорити після отримання додаткової інформації. Попередня вартість 3500
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день Дмитро.
Пропонуємо свої послуги архітектору. Виконання моделювання та візуалізації фасадів.
Пишіть для обговорення.
Мої роботи - Behance
HTTPS://sketchfab.com/smolaaa
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день ! Я займаюся цифровою скетчо-візуалізацією архітектурного простору в тому числі і фасадів!
Скетч - це альтернативний і досить оригінальний спосіб подачі візуалізації. У профілі є багато прикладів робіт)
Зателефонуйте, будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 6666 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня, мене звуть Володимир!
Пропоную свої послуги!
Займаюся 3D візуалізацією та анімацією в Blender та Unreal Engine 5
Якщо вас зацікавила моя пропозиція чекаю на зворотний зв'язок!
Ціни прийнятні та можуть обговорюватися індивідуально.
Працюю з будь-якими видами оплати
Портфоліо Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Готовий виконати свій проект.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 9 днів
Доброго дня , можу вам допомогти , приклади робіт можете переглянути в моєму профілі
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, пропоную свої послуги архітектора.
Маю досвід у проектуванні та гарантую якісне виконання завдань.
Ціна залежить від складності будівлі та кількості візуалізацій, тому ціна умовна (за одну будову). По термінах на одну будову потрібно до тижня часу. Залиште мені більше деталей, готова обговорити для успішної співпраці.
З повагою Анастасія!
Посилання на роботи:
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 12345 UAH Термін: 10 днів
Моє портфоліо
Behance Італія
Готова обговорити деталі...
Бюджет: 8000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день!
Від 200$/ 1 зовнішня візуалізація
https://www.artstation.com/fedasiuk
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
ТЗ слабка, ні черта не зрозуміло, але зробимо, якщо домовлятимемося. Віза швидка, але індикативна. 3D не є проблемою.
Вартість і термін виконання напряму залежать від деталізації і стилістики. Ви б хоч приклади якісьтнавели
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.