Бюджет: 12000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Готовы к постоянному сотрудничеству.
Примеры в портфолио или на сайтах: www.ralime.com.ua? Behance
Готовы обсудить детали
Дизайн студія GM Stand Design (gmstanddesign.com) шукає в команду дизайнерів виставкових стендів для постійної співпраці. Працюємо з клієнтами з різних країн світу.
Основні вимоги:
- 3Dmax;
- V-ray;
- Photoshop;
Графік роботи узгоджуємо. Можлива робота на дому.
Досвід роботи не є пріоритетом. Пріоритет порфоліо яке просимо скидувати під постом.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Готовы к постоянному сотрудничеству.
Примеры в портфолио или на сайтах: www.ralime.com.ua? Behance
Готовы обсудить детали
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте. Есть опыт работы только в фотошоп, но очень интересно попробовать себя в чем то новом. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 11000 UAH Термін: 66 днів
Предложение интересно!
Freelancehunt
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день!
Готова к сотрудничеству удаленно.
Работаю в 3Dmax, Photoshop, Revit, AutoCad
[email protected]
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
добрий день! дуже зацікавила ваша пропозиція, портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Готов к сотрудничеству!
Freelancehunt
[email protected]
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте, имею образование и опыт работы промышленным дизайнером. Посмотрите, в портфолио есть торговое оборудование.
Ищу себе постоянную работу. Возможно работать удаленно, если нужно могу приезжать в командировки в другой город.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день!
Буду рад с Вами сотрудничать.
Портфолио:
http://dropr.com/portfolio143821
http://portfolios.ru/vapstyle#/page1
Behance
Freelancehunt
Контакты: +380937455072, [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Добрый день .
Обширное портфолио по ссылкам ниже:
https://new.vk.com/3d_viz_industries
Behance
Контакты:
почта: [email protected]
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Удачного Вам дня.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день. работаю удаленно, г. Одесса.
Если заинтересованы - можем по сотрудничать.
Работаю в Corona
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня, можемо обговорити умови. Портфоліо в профілі.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня!
Виконаю Ваш проект.
Досвіт роботи 3 роки!
З повагою Андрій Грушка
[email protected]
Тел: +38(096)718-41-81 +38(066)541-39-54
Порфолио: Behance
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте!
С удовольствием возьмусь за выполнение.
С уважением Виталй Яремака!
[email protected]
Тел: +38(097)550-72-13 +38(099)074-00-27
Образцы работ https://www.facebook.com/CGArtArchitectsStudio/ в разделе фото
Freelancehunt
Google Drive
Бюджет: 1200 UAH Термін: 10 днів
Рад сотрудничать!
Бюджет: 12 UAH Термін: 10 днів
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
Готов до співпраці.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.