Шукаю Flutter розробника
Ми продовжуємо співпрацю з Юрієм і, безумовно, я рекомендую його як спеціаліста!
Опис: Шукаю Flutter розробника для створення та розробки мобільного додатку для Android та iOS. Вам належить працювати над проектуванням архітектури та інфраструктури, а також розробкою основних функціональних блоків додатку.
Що потрібно робити:
Налаштування проєкту та створення архітектури мобільного додатку на Flutter для платформ Android та iOS.
Розробка та налаштування каркасу Flutter‑проєкту.
Реалізація екранів логіну, дашборду, вибору та проходження тестів, екрану результатів та розділу налаштувань.
Інтеграція з бекендом на Python/Flask через REST API (включаючи JWT‑аутентифікацію, авторизацію, відправку результатів та інші завдання).
Реалізація логіки тестування: Single/Multiple Choice, Drag & Drop (або аналогічна мобільна реалізація), таймер, навігація по питаннях, підсумок та відображення результатів.
Участь у розробці інших функцій та покращень мобільного додатку.
Вимоги:
Досвід роботи з Flutter.
Досвід роботи з REST API, JWT-аутентифікацією та інтеграцією з бекенд-системами.
Знання принципів розробки користувацьких інтерфейсів та реалізації складних екранів.
Будь ласка, одразу надсилайте портфоліо/CV, і погодинний рейт (Cost/h)
Бюджет: 777 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня, займаюся розробкою на Flutter, є комерційний досвід. Напишіть, у відповідь надішлю CV та рейт. Дякую
Бюджет: 26997 UAH Термін: 40 днів
Вітаю, Каміль!
Зацікавив ваш проект, наша команда Coderfy, може реалізувати ваш мобільний додаток за допомогою Flutter, ось наш останній додаток на цьому стеку:
https://freelancehunt.com/showcase/work/gibridniy-mobilniy-dodatok-dlya-bronyuvannya-tenisnih/1876080.html
Окрім цього в портфоліо маємо багато інших, не тільки на Flutter, а і на React Native також.
Рейт $25-32, в залежності від складності проекту і кількості спеціалістів яких будемо долучати. Ми спеціалізуємось на розробці повного циклу, але і окремі частини теж беремо в роботу.
За потреби можу надіслати в особисті CV розробників, а також останнє актуальне портфоліо
Розробка міжнародного мобільного додатку під ключ (Дизайн + Код) Для здешевлення, можливо не робити в купити готовий дизайн 1. Загальні вимоги до проекту Платформа: Кросплатформова розробка на фреймворку Flutter (один код під iOS та Android). Тип платформи: Соціальний беттінг / Ігрові суперечки на дисципліну (Peer-to-Peer 도전戰). Завдання Виконавця: Повний цикл розробки (UI/UX Дизайн у Figma, фронтенд, бекенд-сервер, база даних, інтеграція IoT-датчика контролю та платіжного шлюзу). Мультимовність: Повна підтримка локалізації (i18n) та робота з кількома валютами. 2. Вимоги до UI/UX Дизайну Потрібна розробка сучасного, неоново-технологічного інтерфейсу в темних тонах (Dark Mode). Акцентні кольори: Глибокий графітовий (фон), яскравий зелений (фінанси, баланс), яскравий червоний (режим охорони включень, штрафні події). Функціонал: Відображення 4 головних екранів нижньої навігації (Дашборд, Ігрові кімнати, Гаманець, Налаштування пристрою). Потрібні динамічні анімації зміни балансу та спливаючих алертів. 3. Фінансова архітектура (Escrow/Holding/Split) Додаток пов'язань на утримання депозитів за дотримання правил дисципліни. Критично важливою є інтеграція платіжного шлюзу, що підтримує Split Payments (Розщеплення платежів) та Холдування коштів (Stripe Connect для глобального ринку/аналоги для локального). Логіка транзакцій (API-команди бекенда): Поповнення: Кошти користувачів прив'язуються до їх облікового запису та заморожуються на транзитному (ескроу) рахунку платіжної системи. Вони не надходять безпосередньо на рахунок компанії. Режим SOLO: При настанні тригерної події від IoT-датчика у заборонених годин бекенд дає команду платіжній системі перевести фіксовану суму (штраф) з транзитного рахунку користувача на розрахунковий рахунок компанії. Режим GROUP (Кімнаті): Користувачі формують загальний пул (наприклад, 10 осіб $10). Гроші заморожуються у межах конкретної Ігрової Кімнати. При настанні тригерного події в одного з учасників сума його штрафу автоматично розщеплюється: 15% (комісія платформи) йдуть на розрахунковий рахунок компанії, а 85% залишаються усередині призового фонду кімнати. Після закінчення терміну челенджа бекенд автоматично розподіляє нагромаджений призовий фонд між переможцями, а платіжна система робить автоматичний переказ (Payout) ним на картки. 4. Структура кабінетів Кабінет 1: "Персональний Трекер" (Режим SOLO) Індикатор статусу моніторингу (Активний/Доступний/Заблокований). Конфігуратор часових інтервалів охорони (Time Picker) та налаштування вартості штрафного тригера. Панель стану зовнішнього пристрою IoT (заряд батареї датчика у %, рівень сигналу, статус синхронізації). Кабінет 2: «Ігрові Кімнати» (Режим GROUP) Інструментарій створення приватних кімнат (генерація інвайт-посилань/кодів для друзів) та список публічних глобальних ліг. Турнірна таблиця (Лідерборд) учасників з відображенням їхнього поточного статусу в реальному часі, таймер до кінця челленджа та вбудований груповий чат. Загальний розділ: Мультивалютний гаманець Відображення балансу з автоматичним конвертуванням локальних валют у реальному часі. Історія транзакцій із прозрачним логом списань, комісій та виграшів. 5. Вимоги до Бекенду та Інтеграції IoT Стек: Node.js/Python/Go (на вибір виконавця, аргументовано). Зв'язок із IoT: Прийом пакетів даних від зовнішнього Wi-Fi модуля. Швидкість надсилання Push-повідомлення (через FCM) на смартфон при настанні події від датчика – менше 1 секунди. Антифрод-логіка: Сервер повинен аналізувати передані датчиком телеметричні дані вбудованого акселерометра (accel_x/y/z). Якщо подія відбувається при нульовій зміні осей прискорення, транзакція позначається системою як підозрілий (захист від статичного утримання датчика), користувачеві надсилається попередження.
дзвінки здійснюються через SIM-карту на iPhone, то потрібно автоматично передавати інформацію про вхідні/вихідні дзвінки в CRM