Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброї ночі, готов прийняти ваш заказ, все буде виповнено у найкращому вигляді та в домовленний срок. Займаюся прфесійно фотошопом протягом більш ніж 4 роки. Сподіваюся на співпрацю, дякую!
Шукаю фотошоп-експерта, який зможе дуже класно правдоподібно замінити обличчя.
Всі деталі та приклад, скину у приватні повідомлення.
Тільки професіонала шукаємо!!!
Ціна до узгодження
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброї ночі, готов прийняти ваш заказ, все буде виповнено у найкращому вигляді та в домовленний срок. Займаюся прфесійно фотошопом протягом більш ніж 4 роки. Сподіваюся на співпрацю, дякую!
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, Я професіонал), готовий виконати Ваш замовлення. Зверніться до нас.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго ранку.
Віддам фото одразу після узгодження роботи ( в цей же день).
Моє портфоліо Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Із задоволенням візьмуся за Ваш проект.
Усі роботи, ПРАКТИЧНО, виконую у ФОТОШОП.
До роботи відношусь, вкрай, відповідально. Працюю до переможного з урахуванням усіх Ваших вимог та побажань.
Приклади моїх робіт можливо переглянути за посиланням у портфоліо.
Вітаю докладний технічний опис завдання!
Надсилаю проект виконаного завдання з водяним знаком, який знімаю після затвердження моєї роботи по Вашому замовленню.
Очікую на деталі.
З пов., Сергій!
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Потрібно замінити лише обличчя без обробки фотографії? Досвід із заміни обличчя є, можу зробити тестове завдання
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Зацікавив даний проект. Я - професійний ретушер, роботу виконую швидко та якісно.
Портфоліо: Freelancehunt
Хотілось би побачити самі фото - надішліть, будь ласка, в особисті повідомлення.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір.
Я фотограф, ретушер. Працюю в програмах лайтрум, фотошоп. Приклади робіт в портфоліо.
Готова виконати Ваше замовлення
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Юлія
Готова співпрацювати з вами. Я роблю все якісно.
Приклади роботи в портфоліо: Freelancehunt
З повагою, Яна
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
доброго вечору, готовий вам допомогти з вашою задачею, пишіть
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Виконаю якісно вашу роботу. приклад робіт скину Вам для ознайомлення
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, я буду рада співпрацювати з вами. Швидко та якісно зроблю ваше завдання) Маю вищу освіту графічного дизайнера. Малюю в растровій, векторній графіці. Від руки та на графічному планшеті. Ось моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 555 UAH Термін: 1 день
Привітання, надішліть матеріали
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Слава Україні!
У мене більше 3 років досвіду в графічному дизайні, тому я зроблю все можливе і використаю всі свої навички, щоб ви залишилися задоволені моєю роботою.
Буду радай допомогти вам реалізувати ваші чудові проекти🙂
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Зацікавив Ваш проект, готова обговорити і попрацювати над ним )
Посилання на портфоліо: Behance
Ви отримаєте класний результат.
Гарантую:
- оперативний зворотний зв'язок;
- дотримання термінів;
- якісну роботу результат.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, Юліє!
Звертайтеся, залюбки виконаю Ваше завдання.
Зможу не лише "замінити голову", а й відкрити/закрити очі, змінити посмішку, одяг, прибрати лишню вагу, будь-що, навіть намалювати її з нуля.
Прикріпив Вам приклад перемальованії голови, 😉
Бюджет: 500 UAH Термін: 7 днів
Привітання . Готов взяти в роботу вашу задачу вже був досвід такої роботи. Напишіть у лист з посиланням на робочі матеріали ознайомимося, обговоримо деталі щодо проекту та вартість.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 123 дні
Доброго часу доби Юля, приклади моїх робіт тут:
Freelancehunt
Опис заінтрнигував, необхідно обговорити всі деталі, тоді я зможу сказати час та ціну....
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю, я таке робив тиждень тому, можу показать, потім покажете що вам треба - я можу зробить, якщо підійде - зробимо Сейф,
давайте обговоримо, роблю майже все, великий досвід роботи 15+ років (сайти, банери(статика, гіф, відео), ФС(лого і тд.), друк, ігри)
давайте обговоримо деталі, я назву точну ціну.
Моє фоліо:
Behance
Банери:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Ігри:
Behance
Дякую.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добридень, Юліє!
я до ваших послуг, зроблю гарний колаж
(головне, щоб ракурс зображень обличчь був подібним)
Google Drive
Мої інструменти Adobe Illustrator,Photoshop,Acrobat,InDesign; QuarkXPress, Microsoft Word; Power Point.
Дякую
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня Юля. Надійшліть будь ласка фото вихідне та фото людини на яку хочите замінити. Зроблю на протязі півгодини тест безкоштовно. Якщо сподобається, буду радий допомогти. Можу це робити дуже швидко. Все залежить від вихідних зображень.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Лоброго дня.
Неодноразово виконував аналогічні завдання для фільмів та серіалів.
Буду радий допомогти і вам з вашим завданням
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю ! Буду радий допомогти. Зроблю все оперативно з урахуванням ваших побажань.
Бюджет: 1250 UAH Термін: 1 день
Вітаю,
👦 Я є графічним дизайнером з понад 13-річним досвідом. Виконую свою роботу на професійному рівні, бо люблю свою працю.
🎨 Портфоліо https://pawa.pw/portfolio.html
_
Маю понад 90 позитивних відгуків на сусідній фріланс-платформі, де я почав свій шлях ще в 2010 році.
З повагою,
Павло Братченко
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Виконаю ваше завдання
Якщо терміново-сьогодні до 17год працюю.
Працюю у фотошопі давно, все зроблю гарно.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний