Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня готовий допомогти вашому проетку маю досвід в створені гри також думаю шо за рахунок стратегічного мисленя зможу допомогти вам звертайтесь я завжди готовий до співпраці та нових завдань
Golmind — це новий освітньо-бізнесовий проєкт у форматі живої гри.
Ідея проста: люди входять не через продаж курсів, а через участь у грі, виконують завдання, проходять рівні й поступово стають частиною бізнесу (курси, франшизи, партнерська модель).
Проєкт зараз на етапі створення стратегії та структури гри.
Допомогти спроєктувати ігрову логіку: етапи, завдання, винагороди, рівні.
Порадити, які елементи гейміфікації вводити на різних етапах (мотивація, визнання, статуси).
Підказати, як поєднати онлайн (сайт, телеграм-бот) та офлайн-завдання у єдину систему.
Брати участь у поступовому створенні гри — від тестових сценаріїв до готової моделі.
Допомогти зробити все просто й цікаво: без складних термінів, але з реальним ефектом залучення.
Консультації онлайн (1–2 рази на тиждень або за потребою).
Супровід процесу створення ігрової системи (поетапно).
Підготовка коротких рекомендацій або схем (у зручній формі).
Людину, яка розбирається в гейміфікації навчальних або бізнес-процесів;
Має досвід у створенні марафонів, освітніх ігор, або в побудові спільнот через гру;
Мислить просто, стратегічно, і може допомогти упакувати бізнес у формат гри.
Бюджет до обговорення
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня готовий допомогти вашому проетку маю досвід в створені гри також думаю шо за рахунок стратегічного мисленя зможу допомогти вам звертайтесь я завжди готовий до співпраці та нових завдань
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю Вікторе! Займаюсь саме розробкою ігор. Працюю на Unity - рушія для створення ігор для ПК, мобільних пристроїв, веб тощо.
Розумію задачу, як залучити гравців - тут можу використати досвід розробки мобільних ігор, щоб максимально залучити людину.
Також мав досвід в навчанні підлітків і як раз в розробці різних гейміфікаційних навчальних проців.
Формат описаної роботи - підходить. Якщо зацікавило - звертайтесь. Гарного дня!
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.