His illustrations and drawings always match the specifications, and he's very reliable !
Бюджет: 60 EUR Термін: 5 днів
Привіт!
Я зроблю портретні малюнки в бажаному стилі
Я малюю вручну на графічному планшеті
Я намалюю ескіз, ми погодимо деталі та загальний стиль і намалюємо фінальну версію
Моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 45 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня! Я зацікавлена в цьому замовленні, маю досвід малювання портретів і не тільки, маю враження, що мої роботи можуть сподобатися вам Google Drive
Бюджет: 50 EUR Термін: 10 днів
Вітаю! готовий взятись за завдання. додаткові питання можемо обговорити в ПП.
моє портфоліо у профілі, або в інстаграм -
https://www.instagram.com/amans_books?igsh=ODd5cGVrZjJ2eW1o&utm_source=qr
Бюджет: 60 EUR Термін: 4 дні
Привіт!
Я художник з 8-річним досвідом, спеціалізуюсь на портретах та ілюстраціях персонажів.
Я був би радий працювати над вашим проектом.
Будь ласка, ознайомтесь з моїм портфоліо
https://www.artstation.com/evgeniaparasochka
Google Drive
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 381
Бюджет: 47 EUR Термін: 5 днів
Привіт! Мене цікавить це замовлення, і я можу його виконати. Спеціалізуюсь на портретах та люблю працювати в ескізному стилі. Буду рада співпраці!
Олег И.
Переможець- Проєкти 25
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 2 058
Бюджет: 45 EUR Термін: 7 днів
Привіт! Я можу намалювати для вас усе, що вам потрібно. Моє портфоліо в моєму профілі. Будь ласка, зв'яжіться зі мною, я буду радий співпрацювати.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 200 EUR Термін: 7 днів
Доброго дня,
тато художник і спеціалізується на портретах.
Тут немає його робіт, але готова надіслати в особисті повідомлення. Напишіть. Виконає роботу за тиждень.
Бюджет: 100 EUR Термін: 10 днів
Доброго дня! Із великим задоволенням виконаю ваше завдання. Працюю без використання ШІ.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 50 EUR Термін: 5 днів
Привіт!
Я художник з 10-річним досвідом, створюю як вручну, так і цифрово, поєднуючи різні техніки та експериментуючи з формою. Завдяки цьому виникають унікальні проекти та ілюстрації з особливим характером. З радістю візьмуся за співпрацю і створю щось неповторне. Посилання на портфоліо: Behance, https://lizahapanowicz.tilda.ws
Бюджет: 45 EUR Термін: 1 день
Привіт, Я новачок але вмію дуже добре малювати, роблю Їх Сам, тому пиши, скину пару ескізиків
Бюджет: 50 EUR Термін: 5 днів
Привіт!
У мене є досвід у створенні портретних ілюстрацій, і я буду радий виконати ваше завдання, враховуючи середньовічний стиль та всі деталі, зазначені в проекті. Я працюю на графічному планшеті та гарантую якісну роботу, виконану в зазначений термін. Я з нетерпінням чекаю на співпрацю з вами!
Моє портфоліо: Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 284
Бюджет: 180 EUR Термін: 5 днів
Привіт!
З задоволенням попрацюю над малюнками
Моє портфоліо - https://www.artstation.com/anastasiamelnikova
Бюджет: 110 EUR Термін: 7 днів
Привіт! Я спеціалізуюсь на портретах. Я можу створювати їх у чорному та білому кольорі або з акцентами акварелі. У мене багато робіт у портфоліо, і я можу поділитися ще більше через приватні повідомлення. У вас є фотографії, які можна використовувати як референси для портретів? Чи хочете ви детальний фон?
Я створюю портрети ручної роботи і можу надати таймлапс-відео для кожного твору.
Ви можете переглянути моє портфоліо тут: Freelancehunt
Бюджет: 50 EUR Термін: 5 днів
Вітаю. Я Юлія - ілюстратор. Працюю в procreate. Можу швидко намалювати ваше замовлення. Мої роботи можна подивитись в портфоліо. Також в інстаграм https://www.instagram.com/yulyas1k_2105?igsh=MTBiamRidmNtbnNkbg%3D%3D&utm_source=qr
Бюджет: 100 EUR Термін: 8 днів
Я відкритий до нових співпраць і завжди радий братися за креативні проекти. Моя робота зосереджена на ілюстрації, брендингу, а також на більш художніх, експериментальних роботах. Не соромтеся зв'язатися зі мною та ознайомитися з моїм портфоліо — я б хотів почути від вас і дослідити, як ми можемо працювати разом. Я можу говорити англійською, польською та німецькою.
Портфоліо:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 120 EUR Термін: 15 днів
Добрий день, буду рада допомогти!
Маю великий досвід роботи з портретами!
Моє портфоліо: Freelancehunt
Буду рада співпраці, дякую!
Бюджет: 50 EUR Термін: 7 днів
Вітаю! Можу запропонувати виконати тестову безкоштовну ілюстрацію, щоб ви змогли побачити, чи підходить вам мій рівень і чи все відповідає вашим побажанням) Буду рада співпраці!
Ставки приховані
-
Alex B.
9 вересня 2025
Hello Oleksandr,
the characters' ages are already included in the description.
-
Олександр Філяшин 9 вересня 2025It says that the farmer is 25 years old, and the eldest daughter is 70
So I'm checking
-
Alex B.
9 вересня 2025
This project may lead to follow-up commissions.
Therefore, it is important that a time-lapse video be created of some of the portraits.
You are welcome to send me a short time-lapse video of your sketch of any medieval character to help me decide.
-
Олександр Філяшин 9 вересня 2025The rules prohibit asking for free work
I can show a video of the character work when you accept my bid
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.
Ми шукаємо 2D ілюстратора / моушн-дизайнера для створення веселих анімованих наборів стікерів для нашої освітньої платформи, яку використовують школярі (віком 7–17 років). Це фріланс-роль з потенціалом для тривалої співпраці. 1. Перше завдання Створити набір стікерів на тему Літо / Літні канікули (до 10 стікерів). Деякі стікери повинні бути анімованими, інші можуть залишатися статичними. Спочатку ви створите 2–3 концепції персонажів на основі наших існуючих аватарів платформи (будуть надані референсні зображення). Після затвердження ви ілюструєте та анімуєте фінальний набір стікерів. 2. Що ми шукаємо Ви повинні вміти: - розробляти оригінальних персонажів з нуля (без використання AI або стокових активів); - ілюструвати в милий, виразний, маскотний/чібі стиль; - анімувати свої власні ілюстрації (прості циклічні анімації); - оптимізувати файли для веб-використання. Важливо: Ми шукаємо людину, яка може виконувати як ілюстрацію, так і анімацію, а не просто анімувати існуюче мистецтво. 3. Технічні вимоги Статичні стікери - 512×512 пікселів - WebP - Прозорий фон - Менше 1 МБ Анімовані стікери - GIF - Прозорий фон - 12–15 FPS - Безкінечний цикл - Прості анімації (мигання, помах, підстрибування, іскри, тощо) 4. Очікування Ми шукаємо людину, яка працює ефективно. Як орієнтир, ми очікуємо, що досвідчений ілюстратор/аніматор завершить набір з 10 стікерів (включаючи кілька простих анімацій) приблизно за 5 годин. 5. Щоб подати заявку, будь ласка, включіть: 1. Портфоліо (особливо стікери, маскоти, персонажі, ігрові активи, емодзі або освітні ілюстрації). 2. Приклади анімованих GIF стікерів, які ви створили. 3. Чи створюєте ви ілюстрації з нуля? 4. Чи ілюструєте і анімуєте ви самостійно? 5. Ваша погодинна ставка. 6. Ваші оцінені години для набору з 10 стікерів (2D та анімованих). 7. Ваше улюблене програмне забезпечення (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine тощо). Будь ласка, почніть свою пропозицію зі слова "Літо", щоб ми знали, що ви прочитали повний опис.