Створення 3D моделей для мокапів
Все зроблено дуже швидко і за дуже хорошу ціну! Я вже накладаю організаційні моменти на плодотворну співпрацю!
Сподіваюся, що ми будемо працювати)
Бюджет: 100 EUR Термін: 5 днів
Готовий до роботи!
Бюджет: 80 USD Термін: 4 дні
Вітаємо Вас! Готовий виконати роботу. Зверніться до нас.
Посилання на портфоліо: a-factory.blogspot.com
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Перегляньте профіль і зв'яжіться, ціни обговорюємо
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Здоров’я Подивіться на роботу і напишіть. Ціна / терміни зазначено.
Бюджет: 100 EUR Термін: 1 день
Ось розрахунок часу і вартості для моделювання предметів на доданому зображенні.
Тільки 3D моделі без текстури і матеріалів.
Бюджет: 50 USD Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Без проблем я можу зробити – досить часто так роблю. Тривалість від 4 годин до 2 днів. Видаю готову сцену з налаштованим "студійним" світлом.
Приклад моїх робіт: http://r-1.com.ua/portfolio/view-design/178-suvenirkaobl.html
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Вітаємо, готові детально обговорити план роботи...
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Здоров’я Зацікавлені у Вашому проекті, готові до співпраці.
Існує великий досвід розробки таких проектів. Особливу увагу в наших роботах приділяю юзабіліти.
Посилання на портфоліо - http:// Freelancehunt
Готуємося в найкоротші терміни до виконання Вашого ТЗ.
Ми відповімо на всі запитання в будь-який зручний для Вас час.
Skype - anthonytsegolnik
Електронна пошта - [email protected]
Телефон - +380937498686"
Бюджет: 30 USD Термін: 5 днів
Добрий день !
Готова виконати замовлення.
Бюджет: 40 USD Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Зателефонуйте – зробимо все швидко і якісно. Про ціну і терміни домовляємося! Відповідальність, якість роботи та відповідність технічному завданняму гарантую.
Про мене:
У мене є наступні програми: Archicad, AutoCad, 3ds Max, Rhotoshop, SketchUp, Blender. Знаком з : Cinema 4d, May, Rino.
Працюю в таких областях:
1 . Дизайн будівель, дизайн навколишнього середовища, дизайн офісів, заводських приміщень і т.д.
2 . Дизайн і дизайн меблів.
Закінчив Харківський інститут ім. Бекетова (спеціальність «Архітектура»), художню школу. Я маю художній смак. Працював у сфері дизайну та дизайну більше 5 років. Будемо раді співпрацювати з вами!
Контактна інформація:
Скайп: npo100alex89
Електронна пошта: [email protected]
моє портфоліо: http://portfolios.ru/npo100alex/
Бюджет: 600 UAH Термін: 4 дні
Добрий день !
Чи існує сам фірменний стиль? Чи потрібні 3D елементи?
Якщо потрібно також розробляти фірменний стиль, то ціна зовсім інша.
[email protected]
на сайті www.ideyne.com
www.lshopcms.com на сайті
а как же вы собираетесь потом использовать как мок-ап..в какой программе будете делать смарт объекты??? в шопе?
да, а почему нет? Просто в шопе я не сделаю настолько реалистичные формы, как в это возможно в 3дмаксе, вот и все)
в этом вы правы...но сами смарт объекты легче делать если в шопе с ноля..но это ваше дело. надеюсь у вас получиться...Удачи!
Может и легче, но результат не настолько качественный) а мне именно реалистичность и нужна.
Может и легче, но результат не настолько качественный) а мне именно реалистичность и нужна.
Может и легче, но результат не настолько качественный) а мне именно реалистичность и нужна.
Может и легче, но результат не настолько качественный) а мне именно реалистичность и нужна.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.