Бюджет: 123 USD Термін: 123 дні
Здравствуйте.
Готовий подивитися на ваш острівець, оскільки його так і не додали.
Ось приклади моїх робіт Behance
Дмитрий Худик
Переможець- Проєкти 6
- Оцінка -
- Рейтинг 643
Бюджет: 120 USD Термін: 7 днів
З задоволенням допоможу виконати Ваш дизайн-проект! Мав схожий досвід у візуалізації торгової точки (портфоліо на behance).
Щодо вартості та термінів можемо обговорити у приватному листуванні. Буду радий допомогти!
Бюджет: 150 USD Термін: 4 дні
Привіт.
Я — дизайнер з 9-річним досвідом у UI/UX, айдентиці та графіці, а також з більш ніж 10-річним досвідом у 3D. Працював над проектами різного масштабу — від невеликих замовлень до стартапів, включаючи FitMirror, де створював візуальну частину з нуля.
Мої навички включають:
— UI/UX-дизайн, айдентика, брендинг
— 3D моделювання та візуалізація
— Дизайн інтер'єрів
— Цифрова графіка та ілюстрація
Володію широким набором програм: Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, KeyShot, ArtCAM, Inkscape, Krita та іншими.
Бюджет: 150 USD Термін: 4 дні
Привіт. Я готова приступити до виконання завдання, впевнено працюю у Блендері, працюю з текстурами і освітленням, рендерингом, можу врахувати всі особливості роботи. Звертайтеся до мене!
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго часу доби. Працюю у Blender 3D. Готовий взяти ваш проект у роботу. Сподіваюся на співпрацю. Ціна і терміни умовні, деталі можна ще обговорити в ЛС.
Моє портфоліо - Behance
Моє портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
Привіт! Готовий візуалізувати вашу ідею у SketchUp, це дозволить Вам швидко, без глибокого вивчення програми, самостійно змінювати модель. Також можу зробити рендери, зокрема на фоні фото.
Пишіть, обговоримо деталі. Остаточна ціна після обговорення.
Приклади робіт: Freelancehunt
Бюджет: 300 USD Термін: 10 днів
Здравствуйте Александр.
Пропоную свої послуги у виконанні цього проекту.
Приклади робіт у портфоліо або за посиланням:
Behance#
Google Drive
Google Drive
Звертайтеся.
Буду рад співпраці..
З повагою,
Сергій.
- Проєкти 47
- Оцінка 4.6
- Рейтинг 2 452
Бюджет: 150 USD Термін: 7 днів
Доброго дня!
Я 3д художниця працюю в Blender.
Портфоліо:
Behance
Google Drive
Пропоную обговорити проект детальніше!
Пишіть! Буду рада вам допомогти з реалізацією вашого проекта!
Бюджет: 300 USD Термін: 6 днів
Привіт, Олександр.
Готовий приступити до виконання. Маю великий досвід у сфері 3D, виконаю все якісно. Очікую картинку у особисті повідомлення. У ціну може входити рендер і комісія сервісу
Бюджет: 250 USD Термін: 10 днів
Здравствуйте.
Готовий допомогти. Можу розпочати одразу після обговорення.
Бюджет: 150 USD Термін: 7 днів
Привіт, із задоволенням допоможу вам реалізувати ваш проект. Створю 3D візуалізацію вашого острівця і, якщо захочете, можу додати 3D модель на фото ТЦ, де планується встановлювати острівець. Усі деталі можемо обговорити у приватному листуванні.
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити креслення 2-х скатної ферми з паралельними поясами з профільної труби. З деталізацією кутів зарізів заготовок.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)