Я рекомендую .
Анастасия Vewily
Переможець- Проєкти 45
- Оцінка -
- Рейтинг 627
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Добрий день готова виконати завдання, давайте обговорюємо деталі
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 216
Бюджет: 9999 UAH Термін: 1 день
Вартість після обговорення
Приклади частин роботи за посиланням в профілі
Freelancehunt
Електронна пошта [email protected]
Скайп титаніум-драгон
ICQ 564810896
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Готовий виконати! Зателефонуйте
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Данііл П. 12 березня 2017Анимация с участием кого/чего? так как в проекте у Вас описаны параметры которые не имеют отношения к задаче
-
Lyudmila Kaminskaya
12 березня 2017
Анимация нужна создающая общее настроение у посетителей сайта. Мотивирующая их регистрироваться на сайте и искать себе партнера для спаринга/боя. Получать гонорар за бой, повышать свой рейтинг спортсмена на сайте и в реальной жизни. Идти к успеху, выигрывать.
При этом нет конкретного персонажа которого нужно анимировать.
Есть желание с помощью изображений взывать к чувствами, логике и эмоциям посетителей которые заходят на главную.
На эмоциональном уровне, без букв, доносить что они получат от сервиса после регистрации. Убедить в том что этот сервис им просто необходим для успеха в качестве боксера.
Вот такие цели.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.
Що потрібно зробити Створити одного CGI-персонажа (самурай) і на його основі підготувати три сцени: - Hero-сцена — самурай піднімає руку з неоновим «квитком» знизу вгору, ~5–7 сек (60–90 кадрів). Відблиски на червоних неонових елементах. - Сцена «Structure» — самурай киває головою вгору-вниз, голова нахилена до плеча, ~4–5 сек (60 кадрів). - Статичний рендер — самурай сидить на червоному шкіряному дивані (для CTA-блоку). Для чого це потрібно Анімації та рендер підуть на сайт/лендинг — hero-блок зі скрол-скрабом і CTA-секція. Персонаж має виглядати преміально, у дарк/неон-стилістиці. Формати здачі - Анімації: секвенція PNG/WebP з прозорим фоном (для скрол-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Роздільна здатність: ширина 1200–1600 px. 60 fps не потрібен — важлива кількість кадрів, а не плавність реального часу - Статика: PNG з альфою, 2x під retina - Вихідники проєкту (.blend / .c4d) передаються замовнику Вимоги до виконавця - Впевнений скіл у персонажці: моделінг, текстурування, простий риг (рука, голова) - Світло та рендер: Blender (Cycles) або Cinema 4D + Redshift/Octane - Вміння працювати з неоном, емісією, димкою/туманом - Тканина/одяг: симуляція або скульпт складок (Marvelous Designer — великий плюс) - У портфоліо — фотореалістичні CGI-персонажі або продуктові рендери в дарк/неон-стилістиці Критерії успішного результату - Персонаж виглядає фотореалістично, без «пластикового» вигляду - Анімації плавні, без артефактів на прозорому фоні - Усі формати файлів відповідають ТЗ і коректно відкриваються - Вихідники передані й організовані (не в одну купу) Що надіслати у відгуку - Портфоліо з подібними роботами (персонажі, неон/дарк-стиль) - Оцінка строків і вартості - Софт, у якому працюєте
Запускаємо серію DIY паперових 3D-фігурок тварин — збираються без клею і скотчу, тільки точні вирізи та замки-з'єднання. Кожна фігурка — окрема модель зі своєю розгорткою. Референс стилю додаю в зображенні (журавель) — приблизно такий рівень деталізації, стилізація та силует потрібні. Завдання: Змоделювати 3D-форму тварини (стилізовану, не фотореалістичну) Розробити розгортку (unfold) під друк на папері/картоні Продумати замки для збірки без клею Розбити модель на деталі, зручні для вирізання Вимоги до виконавця: Досвід у paper-craft / low-poly моделюванні Розуміння розгорток для фізичного паперу (не тільки 3D-рендер) Портфоліо з подібними роботами — обов'язково Бюджет: договірний. У відгуку, будь ласка, вкажіть вашу орієнтовну вартість за одну модель (розробка 3D + розгортка + замки) — це допоможе нам швидше визначитись. У відгуку просимо одразу вказати: Вартість за 1 модель Орієнтовний термін виконання Посилання на портфоліо з подібними роботами Деталі та додаткові референси — в переписці з відгукнувшимися.
Бажаю створити З D візvалізацію інтер'єру кімнати для того, щоб розуміти комплексне розташування меблів і загалом повну картину після ремонту. Всі фото елементи меблів вже маю, потрібно їх розташувати у просторі, надати кімнаті вигляду, як після ремонту вона має виглядати.
Модифікація STL-моделі імпелера під 3D-друк (PETG)Є готова STL-модель дволопастного гвинта для водомета SUP-дошки. Геометрія ступиці та посадкове місце під вал повністю влаштовують, їх змінювати не потрібно.Що необхідно зробити:На існуючій ступиці «зрізати» старі 2 лопасті.Спроектувати 3 нові лопасті з нуля.Радіальний зазор між краєм лопастей і внутрішньою стінкою корпусу (сопла) повинен бути строго 1.5 мм.Технічні дані для розрахунку кутів і кроку:Мотор: Бесколекторний, KV\ 200 (діаметр близько 50 мм).Живлення: Акумулятор 42 В (BMS 60 А).Контролер: VESC 75200 V2.Модель повинна бути оптимізована під FDM-друк пластиком PETG (міцні галтелі в місцях примикання лопастей до ступиці).