Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, буду рад сотрудничать )
Портфолио - Behance
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, буду рад сотрудничать )
Портфолио - Behance
Бюджет: 250 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Интересный проект, хочу поработать с Вами. Прикольные коллажи)
Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Анна!
Могу делать вам такие картинки на постоянной основе) На связи , не пропадаю)
Пишите договоримся!
Работаю в программе Sketch
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Здраствуйте, Анна!
Интересен ваш проект, учту все пожелания, внесу нужние правки)
цена за 15 шт, если будет т3 на картинки)
портфолио - Freelancehunt
второе - Behance
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день, готов помочь с вашим проектом, указал стоимость за 15 картинок, мое портфолио в профиле или тут http://bit.ly/portfolio_musiienko
Пишите, обсудим.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день ,готов работать с вами на постоянной основе
Опыт фотошопа и графики есть
Пишите в лс
Картинки прикольные
Подскажите, 250 грн это бюджет на 15 картинок? На месяц тоесть?
Даже 30 грн/картинка от копирайтера в таком случае отличный вариант :) врятли дешевле кто-то будет делать..
Тут сложность не столько в работе, сколько в поиске картинок.. или вы даёте картинки, описываете желаемый результат и нужно просто собрать коллаж?
Если же 250грн - это бюджет на 1 картинку, то предложение интересней, тут уж можно потратить пол дня на создание такого коллажа по тз
Если ничего сложного и много времени не занимает, почему сами не займётесь этим ?!
Потому что каждый должен заниматься своим делом) я управляю рестораном, дизайнер создаёт картинку, уборщица моет пол - логично же?)
Потрібне доопрацювання існуючого дизайну сайту у Figma (готовність проєкту — близько 95%). Внесення незначних правок до поточного дизайну. Перевірка узгодженості всіх сторінок, компонентів та адаптивних версій. Підготовка повного технічного завдання (ТЗ) для розробника сайту, що включає: структуру та опис усіх сторінок; опис усіх секцій і блоків; логіку роботи елементів інтерфейсу; відступи, розміри та сітку; кольорову палітру; шрифти, їхні розміри, насиченість і міжрядкові інтервали; стилі кнопок, форм, карток та інших UI-елементів; інтерактивні стани (hover, active, disabled тощо); адаптивну поведінку для різних розмірів екранів; усі необхідні примітки для коректної реалізації дизайну. Термін виконання: 3 дні. https://www.figma.com/design/k0dYNiWbpCmtdEv3LUE2dY/%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80-%D0%9D%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D1%96%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%97?node-id=148-29576&p=f
Розробка комплекту графічних елементів (логотип та набір банерів) для візуального оформлення блогу, згідно з корпоративним стилем бренду. Дизайн має відповідати тематиці блогу та бути витриманим у мінімалістичному / сучасному стилі.
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.