Бюджет: 1234 UAH Термін: 3 дні
Сделаю быстро и качественно. Опыт работы более 5 лет. Детали обсудим. Обращайтесь
Подивитися роботи та відгуки можна у профілі. Також на платформі behance. https://www.behance.net/7696d2edНеобходимо создать каталог продукции (70 позиций) косметических и товаров для здоровья. Электронную версию PDF и версию для печати.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 3 дні
Сделаю быстро и качественно. Опыт работы более 5 лет. Детали обсудим. Обращайтесь
Подивитися роботи та відгуки можна у профілі. Також на платформі behance. https://www.behance.net/7696d2edБюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Александра!
Готов обсудить детали и сотрудничать.
Некоторые примеры работ:
Behance
Для удобства в коммуникации, напишите, пожалуйста:
Skype - Logimarts
E-mail - [email protected]
Жду Вашего ответа.
Буду рад сотрудничеству!
С уважением, Арсений Артюх
Бюджет: 5000 UAH Термін: 18 днів
Добрый день!
Интересен ваш проект!
Можем обсудить все детали и началь реализацию.
Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день!
Готова выполнить Ваш заказ.
Примеры моих работ можно посмотреть в портфолио:
Behance
+38 099 551 25 21 (telegram, viber, whats app)
anastasiyatkalenko (Skype)
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день!
Очень интересен проект. Сделаю красиво, минималистично и со вкусом.
Имею художественное образование и опыт 3 года работы в полиграфии. Макетнапечать сделаю с учетом всех тех. требований под печать.
Мое портфолио по ссылке:
Behance
Бюджет: 7000 UAH Термін: 14 днів
Добрый день!
Готова с Вами работать.
Могу предложить идеи для фотосъемки.
Большой опыт работы с косметикой.
Цена за съемку в фотостудии с обработкой фото.
Также имею большой опыт в верстке печатной продукции, могу разработать полностью с Вами проект.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Готова предложить три варианта дизайна.
Портфолио работ доступно по ссылке: https://issuu.com/belozerceva/docs/portfolio
Бюджет: 200 UAH Термін: 7 днів
Добрий день.
Враховуючи ваші побажання підберу кілька прототипів, розроблю концепцію, якісно зверстаю та підготую до друку. Ціна за 1 сторінку. Буду рада Вам допомогти!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день. Хотела бы работать над Вашим проектом.
Работу выполню быстро и профессионально.
Смотрите мое портфолио
Freelancehunt
Адрес моей почты
[email protected]
Бюджет: 6000 UAH Термін: 6 днів
Добрый день! )
Я дизайнер, иллюстратор.
Опыт работы 5,5 лет.
Буду рада создать для вас каталог товаров. Также подготовлю к печати.
Мое портфолио: Behance
Мой сайт: http://springbear.in
Люблю свою работу и рисую с удовольствием!
Обращайтесь, будем сотрудничать! :)
Бюджет: 1800 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, готова сотрудничать. Гарантирую оригинальность и креативность. Предложу несколько вариантов. Нацелена на продуктивное сотрудничество
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день. Готова сделать быстро и качественно. делаю каталоги любой сложности. опыт работы более 10 лет в полиграфии
примеры моих работ можно посмотреть здесь:
http://irusyalm.wixsite.com/irmadizign/untitled-c238i
viber: 068 2372290
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. С большим удовольствием возьмусь за ваш заказ. Учту все ваши пожелания. Работаю дизайнером более 8 лет. Сделаю все качественно и в срок. Гарантия 100%.
Владею программами Фотошоп, 3дс макс и иллюстратор. Буду ждать вашего ответа
Спасибо!
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 4300 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте. ГОТОВА ПРИСТУПИТЬ!
Опыт работы в графическом дизайне и дизайне полиграфии - больше 3-х лет, макеты отдаю вместе с исходниками.
+Хорошо разбираюсь в видах печати и материалах, допечатной подготовке и постпрессе, поэтому делаю все макеты учитывая их воплощение на бумаге или в интернете.
Портфолио: Freelancehunt
Instagram - https://www.instagram.com/vishnevskaya.designer/
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, Александра! Разработаем дизайн каталога. Сколько страниц предполагаете? Наши дизайнеры обладают всеми необходимыми знаниями и огромным опытом в области дизайна, что позволяет нам делать качественный дизайн любых рекламных материалов. В стоимость разработки дизайн-макетов рекламных материалов входит не только изображение их на мокапах, но и передача исходников, предпечатная подготовка (при необходимости), рекомендации по изготовлению.
Работаем с заключением договора или через Безопасную сделку. Удобные варианты оплаты. Весь пакет документов.
В дальнейшем можем помочь с разработкой дизайна других рекламных материалов.
Наши работы: https://inmark.com.ua/portfolio/polygraphy/
Кроме этого сайта, с нами можно связаться по
телефонам: +380502520568 , +380975870731
почта: [email protected]
сайт: https://inmark.com.ua/
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день.
Готов сделать!
Портфолио в профиле или на моем сайте.
Обращайтесь!
skype: karmakillersl
+38 050 928 69 18 (viber/telegram)
+38 063 202 27 29
e-mail: [email protected]
www.fesenko.com.ua
Бюджет: 5000 UAH Термін: 6 днів
Готовий до співпраці. Досвід більше 10 років. Зразки робіт можливо подивитись у моєму профілі на цьому сайті, або на власному сайті:
http://prostir.in.ua
Там також є розцінки на всі типи робіт та необхідні брифи для якісної побудови технічного завдання.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день! Меня зовут Дарья.
Готова с вами работать. Опыт в полиграфии - 4 года. Сделаю быстро и качественно!
Пишите, сколько страниц будет, обсудим. Цена может меняться в зависимости от объема работы.
Мои работы - Behance
Facebook - https://www.facebook.com/vitdesign2017
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Буду рада сотрудничеству.
опыт в полиграфии 6 лет
портфолио Freelancehunt
почта [email protected]
примеры каталогов:
https://content.freelancehunt.com/snippet/1d4d2/428dc/177828/katalog_PSM-01.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/f50ac/17e16/464326/magazin_green10.jpg
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Привет! Есть опыт в верстке каталогов.
Портфолио по адресу www.pbolotov.tk
Бюджет: 100 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте.
Цену указала за страницу каталога А4 формата. А вообще техзадание уточним до начала работы.
В дизайне больше 10 лет.
Работаю быстро и качественно.
Портфолио Вашему вниманию
Behance
С уважением, Светлана
Бюджет: 1234 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. Готова предложить свои услуги. Сроки и стоимость после более детального ТЗ. Заранее спасибо за ответ.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте.
Работаю быстро, качественно. В профессии более 10 лет.
Портфолио - Freelancehunt.
Здесь есть каталоги для косметических компаний.
Цену и сроки точно можно будет назвать после примерного ТЗ.
e-mail: [email protected]
skcype: Olga_tarabanova
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Большой опыт создания современных и красивых презентаций различного направления. Портфолио предоставлю на почту. Обращайтесь, буду рада помочь.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 5 днів
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
есть опыт и примеры работ.
Цена условная, уточнения после ознакомления с материалами и ТЗ.
Freelancehunt
Бюджет: 4500 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, Александра.
Имею опыт создания полиграфического дизайна.
К работе подхожу максимально креативно и ответственно.
Примеры моих работ:
Freelancehunt#&gid=272721&pid=18
Freelancehunt#&gid=272721&pid=19
Freelancehunt#&gid=272721&pid=15
Freelancehunt#&gid=272721&pid=16
Freelancehunt#&gid=272721&pid=17
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект. В дизайне более 10 лет. Готов приступить уже сейчас.
Обращайтесь)
Портфель - goo.gl/NPXEFv
skype: inlove848484
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте ,Готовы к сотрудничеству с Вами.
Можем обсудить Ваш проект
Наши работы: https://design-logo.net/project
https://www.instagram.com/mironenko.studio
сайт: https://design-logo.net
Кроме этого сайта, с нами можно связаться по
телефону / viber / telegram 380955795976
почта: [email protected]
skype: djmirionec
можем работать по договору
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.