Віра Іванова
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 358
Бюджет: 2950 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, спеціалізуюсь на концепт арті, якраз недавно закінчила проект з концептами для роботів, можна подивитись тут Google Drive
ціну вказано за тиждень фултайм роботи
мій рейт 10$ /година,
термін вказала приблизно, залежить від складності елементів, які вам потрібні і кількості варіантів на кожен.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 7 днів
Ласкаво просимо від особистості студії MiroWin (Київ), розробника ігор повного циклу та 3D art outsourcing команди.
Ми маємо в складі художників, ілюстраторів і досвід створення NFT арт також присутній.
Artstation - https://www.artstation.com/mirowin_studio
More art works - https://www.youtube.com/watch?v=hbI5S2mmYhM
Ставки поки відсутні
Бюджет: 40000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю вас, я проф. художник 2D і 3D / фоторетушер / дизайнер / NFT creator , мій досвід понад 7 років , готовий виконати ваш проект .
Точна ціна назву після детального обговорення проекту!
Портфолію доставим у особисту кореспонденцію.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день, я займаюся розробкою генеративних NFT колекцій до 20к шт, є власна програма для генерації(широк функціонування, вихід метадати (Name, Description, Atribute), після генерації є текстовий файл з 200 найбільш рідкісних комбінацій, + є файл з кількістю всіх елементів в колекції), я працюю в C4D,SP,PS,UE5,Clo 3d
Моє портфоліо: Behance
Ціна на даний момент условна. Точніше я можу сказати після спілкування
Бюджет: 1550 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, готова виконати ваш замовлення.
Я 2-D художник і ілюстратор, працюю в програмі Procreate.
Моє портфоліо :
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 1234 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня! Дуже зацікавив ваш проєкт, і я готовий його виконати. Маю досвід створення ілюстрацій для NFT. Спеціалізуюсь на створенні стилізованих персонажів. Готовий виконати тестове завдання. До роботи ставлюся дуже відповідально. Пишіть, все обговоримо.
Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Готовий взятись роботу.
Деякі мої роботи можна розглянути тут- Behance Пишіть обговоримо деталі.
Првцюю в різних стилях.
По поребі даю всі файи які потрібно
Зроблю в найкоащоиу виді
Правки та обсяг роботи обговорюю до початку
Бюджет: 7777 UAH Термін: 14 днів
Добридень! Є великий досвід концепт арту та відмінні знання в 3д.
Проект реально цікавий, готовий до роботи.
Портфоліо додаю: https://www.artstation.com/redisun
Ставки приховані
-
Валерія Стеценко 31 серпня 2022Здравствуйте, у вас неправильно выбрана категория. Не «иллюстрации и рисунки», а «создание 3д-моделей», «визуализация и моделирование». Иначе, конечно, вашу заявку видят нецелевые исполнители и делают ставки не по теме. Лучше исправить!
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня, Шукаю виконавця котрий може створити модель 3Д і потім надрукувати фігурку розміром; висота 8-10см ширина та довжина знизу 5х5см Готове замовлення потрібно надіслати по Україні. Пркилади героя додані, перед друком затверджую модель. P.S. Можливо окремо виконаня лише 3Д моделі фігруки.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.