Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Готовий зробити ваш замовлення. Готовий зробити ваш замовлення. Готовий зробити ваш замовлення.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 190
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Я розумію, що вам потрібно - я можу почати роботу)
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Моя повага .
Виконання Вашого "модульного завдання" з описом "кожна дія створення всіх об'єктів".
З УВ. Віктор Миколаєвич.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Працюю в програмах AutoCAD, 3dsMax, CorelDRAW, Adobe Premiere, SketchUp, Autodesk Inventor, Adobe Photoshop
Досвід понад 20 років
Знання технологій та виробничих процесів в різних сферах виробництва
Програмування та управління машинами з ЧПУ
Є фрезер, лазерний стан і 3D принтер.
До уваги до деталей.
Я вдячний репутацією.
Портфоліо
HTTPS://rezal.io.ua/альбом
Олег Панченко
Переможець- Проєкти 24
- Оцінка 4.9
- Рейтинг 853
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Я можу виконати Ваш проект. Маю великий досвід технічного 3D моделювання.
Зателефонуйте, будемо раді співпраці!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
В'ячеслав Куровський 16 жовтня 2020Анна, здравствуйте!
Вам необходима 3Д модель именно в AutoCAD? Т.е. на выходе это должен быть формат DWG?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібен ArchViz / 3D Artist для інтеграції 3D-моделі в реальні фотографії Шукаю спеціаліста з архітектурної візуалізації (ArchViz) або професійного 3D-композитингу. Завдання Необхідно максимально реалістично інтегрувати (накласти) готову 3D-модель метлоконструкцій на реальні фотографії будівель. У мене вже є: креслення виробу; готова 3D-візуалізація; фотографії реальних об'єктів. Потрібно: правильно підігнати модель під перспективу фотографії; дотриматися реального масштабу; налаштувати освітлення, тіні та відбиття; підібрати матеріали й текстури; виконати кольорокорекцію; Що надаю креслення (PDF/DWG); 3D-модель або готову візуалізацію; фотографії об'єктів за потреби — додаткові розміри та технічну інформацію. Буде перевагою досвід ArchViz; досвід інтеграції 3D-моделей у реальні фотографії; знання 3ds Max, Blender, Cinema 4D, SketchUp, Rhino або інших професійних пакетів; вміння працювати з Photoshop або іншими програмами для композитингу. У відповіді прошу вказати приклади схожих робіт (портфоліо); орієнтовну вартість за одну фотографію; термін виконання.
Вітаю потрібно зробити рендер з готової сцени 25ї версії 3ДМакс.Рендер загального плану. Рендер треба в 4к. Бажано зробити до кінця дня.
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація