Катерина Т.
Переможець- Проєкти 11
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 026
Бюджет: 2500 UAH Термін: 6 днів
Вітаю вас, Євген Я вже створювала подібні скляні баночки в цьому проекті Behance (це відеопроцес). 3D модель створюю в Blender, а мокап готую в Photoshop (PSD) з можливістю подальшого редагування. Давайте поспіємо і обговорюємо детальніше.
Бюджет: 4200 UAH Термін: 10 днів
Добрий день Євген.
Спеціалізуюся на предметному напрямку 3D моделювання та візуалізації, зокрема на упаковці. У мене є досвід підготовки мокапів.
Приклади: https://photos.app.goo.gl/kXP41kDHH97FjotY7
Будемо раді допомогти у вирішенні цієї проблеми.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
На терміни виконання впливає багато факторів, починаючи від моделювання, текстурування, аж до неповної ТЗ.
Ви можете показати початкову задачу, вона може не бути повною
Розширений портфоліо на Behance:
Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Добрий день ! Готовий піти на роботу.
Є багатий досвід роботи в 3D візуалізації.
Готовий обговорювати всі нюанси роботи.
Бюджет: 1600 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я
Професійно займаюся виготовленням мокапів.
Приклади робіт:
https://yellowimages.com/stock/clear-dropper-bottle-mockup-76159
https://yellowimages.com/stock/matte-ice-cream-cup-mockup-48015
Відкритий до діалогу і готовий почати роботу.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Здоров’я
Я займаюся 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, відеомонтажем, списком товарів, а також розробкою концепцій різної ступеня складності архітектурних проектів, дизайном інтер'єрів і екстер'єрів, об'єктивним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені і виготовлені прототипи їздили на Міжнародному Мебельному виставці в Канаді, потім були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світлодіод встановлено в великих кількостях в різних значних містах в різних країнах). Відмінні знання в ергономіці, нормативній базі в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24.
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Денис Васич
Деніс Васич ideya77
44 роки, Україна/Каховка
6 років на службі
Інтернет
Інформація
Приклади роботи 15
Поділитися профілем
Не альтруїст, але завжди готовий допомогти!
Працюємо в програмах:
3D’s Max
Блендер
Створення Adobe Photoshop
Створення Adobe Illustrator
Створення Corel Draw
Спарк AR Studio V88
займається векторною, растровою та 3D графікою.
Працюю в будь-якому стилі, від мінімалізму до великих деталізованих проектів.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.