Создать анимации для мини-игры
1000 UAH🎬 ТЗ: Анімації бою на ляпаси (top-down)
Завдання:
Створити анімації для міні-гри у стилі бою на ляпаси (гравці б’ють один одного долонею по щоці).
📌 Важливо:
Це не кулачний бій, а саме відкритою долонею по щоці.
Рухи повинні виглядати кумедно/ігрово, а не жорстоко.
Можна використати стиль arcade style / cartoon style.
🎥 Загальна сцена
Вид строго зверху (top-down, 90°).
Два персонажі стоять один навпроти одного:
Нижній гравець (внизу екрана).
Верхній гравець (вгорі екрана).
Удари виконуються долонями (лівою або правою рукою).
1️⃣ Анімація «Удар → блок»
(приклад: нижній б’є правою рукою, верхній блокує правою)
Рух атакуючого (нижній):
Замах рукою:
Рука трохи відводиться у бік (праворуч) і трохи назад.
Плече і корпус злегка розгортаються у бік замаху (на 10–15°).
Голова залишається на місці.
Удар:
👉 Рука йде дугою від плеча до щоки суперника (з помітним замахом і легким поворотом корпусу).
Корпус повертається після замаху.
Долоня відкрита, пальці разом.
Контакт із блоком:
У момент дотику рух руки трохи сповільнюється.
Долоня робить короткий відскок назад (різкий, пружний).
Корпус трохи смикається назад, показуючи пружний контакт.
Рух захисника (верхній):
Блок рукою:
Рука виставлена до щоки.
Долоня відкрита, пальці разом.
Лікоть трохи зігнутий.
Контакт:
Рука жорстко фіксується (як «стіна»).
Голова і корпус не рухаються (удар не пройшов).
2️⃣ Анімація «Удар → влучання»
(приклад: нижній б’є правою рукою, верхній блокує лівою — промах)
Рух атакуючого (нижній):
Замах: аналогічно попередній сцені.
Удар:
Рука йде дугою до обличчя суперника.
Контакт:
Долоня досягає цілі без уповільнення.
Долоня затримується на щоці 1–2 кадри (ефект удару).
Потім рука йде трохи далі (ковзаючий рух).
Рух захисника (верхній):
Спроба блоку:
Піднята протилежна рука (наприклад, ліва), але вона не на лінії удару.
Візуально видно, що захист «повз».
Реакція голови:
Голова різко відкидається у бік удару (на 10–15°).
Корпус трохи повертається вслід.
Через мить голова повертається ближче до вихідного положення.
💡 Додаткові деталі для реалістичності
Під час замаху плече атакуючої руки трохи відходить назад.
Під час удару корпус природно «наздоганяє» руку.
Відскок при блоці — швидкий і різкий.
Влучання в голову — плавне, з акцентом на рух голови.
Тривалість: 0.8–1 сек.
⚙️ Технічні вимоги
Формат: GIF + PNG послідовність (спрайти).
Розмір поля для персонажiв: ~300×600 px (вид зверху).
Прозорий фон.
8–12 кадрів на анімацію.
Стиль персонажів: зберегти поточний (один лисий, інший із волоссям).
🎯 Підсумкове завдання
👉 Зробити 2 анімації:
Удар із блоком (рука відскакує).
Удар із влучанням (голова смикається).
📌 Вимога до анімацій:
Анімації повинні бути виконані так, щоб їх можна було використовувати у віддзеркаленому вигляді (flip horizontal).
Це дозволить застосовувати одну й ту саму гіфку і для нижнього гравця, і для верхнього.
При віддзеркаленні рухи мають виглядати природно, зберігаючи правильну траєкторію удару і блоку.
Додатки 2
-
3441 67 0 Доброго дня, Петро, я маю багатий досвід в анімації, портфоліо тут та на ютубі, сюди додаю пару прикладів: https://www.youtube.com/watch?v=T_Zj_MaelHg
https://www.youtube.com/watch?v=GWjWqnQxmFY
Загалом завдання зрозуміле, але ціна.. припускаю що ви її для формальності поставили, тому пишу свою орієнтовну ціну та час.
-
973 15 0 1 Добрий день
Готова зробити анімації
Все зроблю швидко та якісно
Портфоліо
Freelancehunt
Behance