Бюджет: 1111 UAH Термін: 7 днів
Готова обговорити деталі
Працює в програмі Blender.
Я завжди працюю згідно з ТЗ
Бюджет: 1111 UAH Термін: 7 днів
Готова обговорити деталі
Працює в програмі Blender.
Я завжди працюю згідно з ТЗ
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрій день.
Сделаю модель.
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Інна, вітаю.
Працюю у 3d max Corona.
Готова виконати ваше замовлення.
Вартість та строки озвучу після ознайомленя з кресленням та ТЗ.
Пишіть, про все зможемо домовитись.
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю, Інна.
Вам потрібна модель першого поверха або візуалізація? Що повинно бути в моделі - лише конструктивна частина або меблі і декор також?
Бюджет: 500 UAH Термін: 14 днів
День добрий . Мені називають Катерина. Працюю у сфері дизайну інтер'єру понад 20 років. Є досвід роботи з житловими та неживими приміщеннями будь-якої складності. Працювала над проектами у Франції та Болгарії. Я виконую весь пакет малюнків і роблю візуалізацію.
Бюджет: 1100 UAH Термін: 3 дні
Добрий вечір Інна.
Готовий працювати з Вашим проектом.
Я інженер будівельник - 3D візуалізатор.
Досвід роботи будівельником 13 років - візуалізатором 2 роки.
Розробляю для Вас модель і 3D візуалізацію Вашого квартири.
Від 5-7 ракурсів на одну кімнату.
2 – 4 круги вправ.
Добрий вечір
Бюджет: 10000 UAH Термін: 4 дні
Привітання, я ознайомився з цими референціями і я готовий взяти ваш проект в роботу
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, Інна. Готовий зробити для Вас 3д модель. Пишіть, обговоримо деталі
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
У мене є досвід моделювання. Зроблю з урахуванням всіх вимог, при необхідності затекстурую
Бюджет: 500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день! Готова виконати Ваш проект, звертайтеся, все обговоримо.
Мої роботи в портфоліо або тут:
Behance
Буду рада співпраці!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! Готовий до співпраці. Ціна після узгодження деталей.
Behance
Бюджет: 1800 UAH Термін: 1 день
Зроблю 3д моделювання, передам цифрову модель якщо потрібно. Швидко та якісно.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір, Інно!
З задоволенням змоделюю за 1 день. Готовий до постійної співпраці.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Доброго вечора . Готовий створити 3D модель 1-го поверху будинку. Ціна 2000
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
Виконаю ваш проект швидко та якісно.
https://www.youtube.com/watch?v=EUB6vcJw3ow
Бюджет: 500 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня!
Готовий вам допомогти, робота буде виконано вчасно та якісно, зі всіма вашими правками.
Маю великий досвід у візуалізації та проектуванні.
Портфоліо є в профілі.
Чекаю на співпрацю)
Бюджет: 7000 UAH Термін: 1 день
Добрий день Інна
Великий досвід у візуалізації 3-д планувань
Я можу почати зараз
Бюджет: 15000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю.
Готовий взятись за виконання, за деталями звертайтесь!
Бюджет: 500 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня, з радістю виконаю ваш проект. Я початківець 3d візуалізатор. Виконую роботи старанно та точно. Мої роботи ви можете переглянути на сайті: https://kapitsoo.myportfolio.com
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Вартість формується від необхідного завдання у фіналі, ніж якісніше
віз та деталізація - тим, відповідно, робота оцінюється вище.
Питання щодо термінів виконання не доречний до тих пір, поки у Вас немає готового ТЗ для
повного вивчення.
На термін виконання впливає безліч факторів, починаючи від моделінгу, текстурування, аж до не повного ТЗ.
Ви можете показати вихідне завдання, воно може бути не повним, але, як мінімум,
креслення або фото об'єкта повинні бути присутніми.
Широке портфоліо за посиланням нижче:
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю. Професійно зроблю модель першого поверху. Звертайтесь. Працюю в Аrchicad.
Бюджет: 550 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня пропоную свої послуги архитектора -дизайнера ,е досвід подібних робіт в різних техніках
Бюджет: 1200 UAH Термін: 3 дні
Добрий день готовий взяти ваш заказ під реалізацію
Працюю в програмі блендер
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрий вечір, я можу створити 3D модель вдома. Приклади робіт, можна побачити в портфоліо: Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня.
Готовий виконати ваше замовлення.
Вартість та строки озвучу після ознайомленя з кресленням та ТЗ.
Звертайтесь, для обговорення.
Бюджет: 7999 UAH Термін: 1 день
Behance
Давайте зробимо планування в 3D.
Детальніше в ЛС
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Виконання вашого завдання, досвід роботи дизайнером інтер'єру та корпусної меблі 8 років. Всі нюанси обговорюватимемо.
Бюджет: 500 UAH Термін: 14 днів
Добрий день .
Готова розробити візуалізацію.
Зателефонуйте приватно, заздалегідь дякую.
З повагою, Даря. Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, виконаю ваше завдання та виконую схожі вже не вперше. Працюю в ArchiCAD 22-25
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, зацікавив ваш проект, готова виконати його згідно ТЗ в як найкращому вигляді
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня! Готов виконати проект!
Приклади робіт можете побачити на моїй сторінці, а також за посиланням:
Behance
Готов до співпраці! Вартість візуалізаціі 5$/m2
Бюджет: 1800 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь Архитектурными, Строительными проектами, разработкой концепций разной степени сложности, 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажом, а также, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных городах в разных странах), листингом товаров. Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Готовий виконати роботу.
Зразки в портфоліо.
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-ta-vizualizatsiya-inter-eru-kv-m/1787710.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-ta-vizualizatsiya-inter-eru-kv-m/1786527.html
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Пропоную узгодити деталі та перейти до виконання проєкту. Вартість та термін залежать від наповнення сцени (просто коробка, коробка+оформлення інтер'єру, меблі тощо). Чекаю на зворотній зв'язок.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, зробимо це. Приклади подібних робіт в портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Добрий день .
Пропонуємо послуги з моделювання та візуалізації.
Приклади роботи в профілі: Freelancehunt
Якщо я правильно розумію вам потрібен 3D планування 1-го поверху?
Ось в такому форматі результат необхідний: https://freelancehunt.com/showcase/work/3d-planirovka/1425270.html
Терміни та вартість умовно, конкретизація після уточнення деталей проекту.
Пишіть і обговорюємо.
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.