Завдання:
Побудувати карту для FPS-шутера під задані вимоги.
Використовувати готові ассети, нічого самому моделювати/створювати не потрібно.
Код писати не потрібно.
Потрібно:
- Розставити об'єкти, створити террейн.
- Налаштувати освітлення (URP), запекти, якщо потрібно. Налаштувати пост-процесинг, якщо потрібно. При необхідності налаштувати оклюзію.
- Сгенерувати нав-меш (навігаційна сітка), і при необхідності додати об'єкти-carves, щоб прибрати несвязані острови. Весь нав меш має бути зв'язаним, без «обрізків».
Усі необхідні ассети скину окремим проектом. В ньому і працюєте.
Оплата за все: 8000 грн.
Загальні вимоги до карти:
- Старайтеся уникати глухих тупиків. Це сцена для командного шутера, і з будь-якого місця на карті має бути хоча б 2 проходи.
- Робіть варіативні можливості для проходів/обходів. Щоб це не виглядало як 1-2 коридори. Чим більше проходів – тим краще.
- Не робіть великі ділянки без укриттів. Старайтеся рівномірно розподіляти об'єкти.
Конкретно по замовленню:
Потрібна карта з природою і печерами. Є на основі цього ж набору карта каньйону. Вона буде як приклад у проекті. Потрібно зробити схожу, тільки близько 40-50% площі мають займати печери, тунелі і т.д. У вас буде кілька допоміжних ассетів з камінням та іншими об'єктами. Використовуйте, при необхідності.
Працювати потрібно в тому ж масштабі, що і карта-приклад. Це важливо! Тобто умовно дерева приблизно тієї ж висоти. На стіні буде капсула – приблизний зріст персонажа в грі. Щоб виглядало все природно.
На карті потрібно передбачити 4 точки по краях, для старту 4 команд. Це не повинно бути дзеркально, просто приблизно однакову відстань до центру. Можете спочатку накинути макет і узгодити його, а потім робити основну роботу.