Бюджет: 700 UAH Термін: 4 дні
Добрый день. Занимаюсь промдизайном 10. Есть все необходимые навыки. Выполню качественно.
Бюджет: 700 UAH Термін: 4 дні
Добрый день. Занимаюсь промдизайном 10. Есть все необходимые навыки. Выполню качественно.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Я могу вам помочь, но сейчас мало что понятно. Что это за изделие? Не вижу точек опоры для создания дизайна. Работы в профиле, смотрите, пишите.
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Вадим. С удовольствием поработаю над вашим проектом. Думаю я вас порадую.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Вадим.
Готов предложить свои услуги.
https://www.facebook.com/pg/archstudio125/photos/?tab=albums
https://aikigek5775.artstation.com/
http://motiondesignstudio.wix.com/studio125
С уважением,
Геннадий.
Arch & Motion
Design
STUDIO 125
e - mail: [email protected]
Skype: Aikigek 5775
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день
Готов выполнить ваш проект, опыт работы в CG более 12 лет.
Вы можете посмотреть мое портфолио и более детальную информацию обо мне на моем сайте: https://www.cgisds.com/
- Пожалуйста свяжитесь со мной для обсуждения деталей проекта
- После этого я уточню цену и сроки по вашему проекту
Сотрудничество со мной гарантирует:
- Составление графика работ, дедлайнов, смета на выполнение работ.
- 100% гарантия выполнения проекта в обговоренные сроки.
- Высокое качество исполнения.
- Индивидуальный творческий подход к каждому проекту.
- Постоянная связь любым удобным для вас способом.
С уважением
Денис Сопов
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте Вадим.
По Вашим размерам и подробным объяснениям, сделаю качественную модель с уникальным дизайном.
Стоимость и сроки уточняем.
Работаю в Inventor, 3ds max.
Примеры работ:
- Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 200 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, Вадим. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки после уточнения недостающих деталей.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан
Макет есть у Вас с размерами, что Вы хотите? раскрасить его в какие то цвета?
Здравствуйте.Есть 3д модель изделия.Мне нужно несколько вариантов на выбор.Могу предоставить фото конкурентов.Нужно переплюнуть всех при этом не проиграв в функционале.Заплатить смогу только в том случае если понравится Ваща работа(можете ставить водяные знаки и прочее).С ув.Вадим
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.