Бюджет: 25 EUR Термін: 1 день
Доброго дня! Працюю в програмі After Effects. Все зроблю як потрібно! Пишіть. Гарного вам дня!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 213
Бюджет: 40 EUR Термін: 2 дні
Привіт! Я прикріпив зразок з 4 кадрів анімації грифона, щоб показати якість видалення фону, чисті краї та правильний розмір кадру 351 × 205 пікселів.
Я можу виконати повне завдання, витягнувши оптимальні кадри, забезпечивши плавний цикл вперед-назад і доставивши:
• PNG спрайт-лист (≤3 МБ)
• ZIP з усіма прозорими PNG кадрами
Все буде чисто, послідовно і готово до використання.
Готовий почати негайно.
Зразок спрайтів грифона (4 кадри): Google Drive
- Проєкти 33
- Оцінка -
- Рейтинг 982
Бюджет: 35 EUR Термін: 2 дні
Привіт, дорогий Антоне🔥
Я хотів би зробити для тебе цей проект, маю великий досвід в анімації, тому це не складне завдання, ми можемо впоратися з ним за 1-2 дні для ідеального результату✨
⭐️:
Портфоліо -> https://youtu.be/hw_pj2FNUDc
Бюджет: 25 EUR Термін: 3 дні
Антоне, вітаю! Без проблем зроблю таку анімацію на прозорому фоні. Готовий до обговорення та співпраці.
Бюджет: 25 EUR Термін: 1 день
Зрозуміла задачу і вже перевірила ваше відео. Зробила тестову зациклену анімацію грифона з прозорим фоном і sprite sheet 351×205. Файл майже вкладається у 3 MB - щоб точно пройти ліміт, достатньо трохи зменшити масштаб.
Можу надіслати превʼю та фіналізувати файл за ~30 хвилин.
Готова приступити одразу.
Є портфоліо. 9+ успішних замовлень на Freelancehunt з позитивними відгуками.
Приклад такого ж замовлення з зацикленням та анімацією спрайтів для Unity: https://freelancehunt.com/project/animatsiya-fonu-adapatsiya-dlya-mobilnogo/1599342.html
Бюджет: 35 EUR Термін: 1 день
Привіт! Я виконаю завдання ефективно та відповідно до всіх вимог. Я працюю з анімацією покадрово, тому я забезпечу плавний рух і ідеальну прозорість фону. Я зроблю правильні "пінг-понг" зворотні кадри для безшовного циклу. Я підготую спрайт-лист і архів з окремими PNG відповідно до ваших розмірів. Напишіть мені в приватному повідомленні, і ми обговоримо деталі та вартість. Я з нетерпінням чекаю на співпрацю з вами!
Бюджет: 25 EUR Термін: 1 день
привіт, зроблю за декілька годин швидко та якісно. маю досвід в роботі з ші-ассетами )
Бюджет: 25 EUR Термін: 2 дні
Вітаю. Готовий якісно та швидко виконати цей проект. Є досвід роботи зі створення спрайтів для анімації та ігор. Звертайтеся, приклад спрайтів та анімації персонажів у піксель арт стилі https://fex.net/ru/s/vrkosyp
Бюджет: 65 EUR Термін: 2 дні
Привіт, Антон. Можу зробити для Вас PNG-секвенцію Вашого відео з розмірами 351 × 205 пікселів. Фон буде прозорий, за потреби зроблю зациклену анімацію.
Бюджет: 60 EUR Термін: 1 день
Добрий день,
зроблю сьогодні безшовну анімація з прозорим фоном
ПРИСТУПЛЮ ЗАРАЗ
Бюджет: 70 EUR Термін: 3 дні
Вам потрібно, щоб гаргулья з прикладу була розділена на окремі елементи (руки, ноги, очі тощо) у форматі PNG? Все на прозорому фоні, з кожним елементом одного розміру, вірно?
Ціна буде 70 євро
Нижче наведені приклади моєї роботи та мій шоу-ріл.
https://youtu.be/dFcSb3EooRg - шоу-ріл
https://youtu.be/1NgLjkkhycM
https://youtu.be/1MNIjovh2og
Бюджет: 55 EUR Термін: 2 дні
Вітаю, робив таке багато раз роблячи спрайти (анімацію+графіка) для ігор, ось приклади, все це здавал у спрайтах:
Behance
складність залежатиме від того наскільки хочете плавність зберегти, тобто скількі вийде кадрів, а тобто пнгшек у спрайті, а також тут зараз нема готового зацикленя і це можна вирішувати простійше чи складнійше..але тут краще робити та показувати, результат по всіх вимогах гарантую, впринципі вказав вартість яка влаштовує,
давайте обговоримо, роблю майже все, великий досвід роботи 15+ років (сайти, банери(статика, гіф, відео), ФС(лого і тд.), друк, ігри)
Моє фоліо:
Behance
Банери:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Ігри:
Behance
Дякую.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Анімація
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Задача: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ.В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати».Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають в руках. Ваша задача – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютубі.Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій:Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Всього: 11 епізодів, 22 кліпа.Анімації на 10-15 секунд, зациклені.Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках.Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю.Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. Ви можете самі вказати, за яку ціну готові виконати це замовлення.В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.