Технічне завдання
Розробка унікальних завдань для квест-кімнати «Полтергейст»
Загальна інформація:
• Тематика: Основано на фільмі «Полтергейст». Атмосфера містики, тривоги, паранормальних явищ, зникнень, голосів, електричних збоїв, активності полтергейстів.
• Кількість кімнат: орієнтовно 3:
1. Коридор — перша і, можливо, фінальна кімната. Містить вступні завдання.
2. Вітальня — основна сюжетна зона.
3. (Кімната обговорюється) — можливо: спальня, дитяча, підвал, горище.
• Тривалість квесту: до 60 хвилин
• Кількість гравців: 2–4
• Вік: від 16 років (основна аудиторія — 20–25 років)
• Жанр: хоррор з елементами психологічного напруження і лякаючих ефектів
• Актори: не використовуються
Мета роботи фрілансера:
Створити 15 унікальних і продуманих завдань (точна кількість може бути переглянута залежно від складності та тривалості окремих завдань), повністю вбудованих в сюжет і атмосферу квесту.
Розробка ведеться у форматі діалогу і обговорення з замовником.
Оплата здійснюється тільки після затвердження повного сценарію.
Формат опису кожного завдання:
1. Назва завдання
2. Кімната (локація)
3. Мета гравця (що потрібно отримати або досягти)
4. Використовуваний реквізит
5. Послідовність дій (по кроках)
6. Як фіксується успішне виконання (механіка, тригер)
7. Що відбувається після виконання (що відкрилося, з’явився новий предмет, увімкнувся звук тощо)
Обов’язкові вимоги:
1. Унікальність:
Усі завдання повинні бути авторськими.
Генерація за допомогою нейромереж, копіювання з чужих проєктів заборонено.
Ідеї будуть перевірятися на оригінальність і логічність.
2. Логічна структура:
Перевага віддається багатокроковим завданням.
Прості завдання типу "подивись і зрозумій" не приймаються.
Кожен знайдений предмет має вести до наступної дії або рішення.
3. Атмосфера і реалізація:
Усі завдання повинні органічно вбудовуватися в атмосферу містики, тривоги, незрозумілого:
Паранормальні прояви
Неочікувані звуки, голоси, збої в освітленні
Раптові ефекти, тривожне звукове супроводження
Дозволені механізми:
Магніти (основний принцип більшості відкриттів)
Електрика та механіка
Світлові ефекти (мерехтіння, спалахи, зникнення світла)
Звукові ефекти (радіоперешкоди, шепоти, різкі звуки)
Актори та участь персоналу в квесті не передбачені
4. Побудова логіки квесту:
Перша кімната (коридор): вводна, з простими завданнями, акцент на занурення.
Основний розвиток — у другій та третій кімнатах.
Фінал — логічне завершення, можливо, з поверненням у першу кімнату.
Атмосфера та напруження повинні наростати.
ПРИКЛАД ЗАВДАННЯ
Назва: Голоса з шафи
Кімната: Вітальня
Мета: Отримати ключ, схований всередині стіни
Реквізит: Шафа, навушники, програвач, замаскована панель
Послідовність дій:
1. Гравці знаходять навушники в ящику під телевізором
2. Підключають їх до програвача, включається звук (голос шепоче послідовність: "ліва-ліва-право")
3. Гравці помічають на шафі зсувну панель з 3 кнопками
4. Натискають кнопки в правильній послідовності
5. Відкривається відсік у стіні — з'являється ключ
Фіксація виконання: Спрацьовує механізм при вірній послідовності
Результат: Отримують ключ для наступної двері
Оплата:
Оплата здійснюється тільки після затвердження повного сценарію і всіх завдань.
Затвердження означає, що завдання:
• відповідають вимогам щодо унікальності, логіки, атмосфери;
• адаптовані до технічних можливостей (за узгодженням);
• готові до впровадження в проєкт.