Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня, я Олексій, 3д художник з персонажів повного циклу.
Реалізую для Вас проект. Розроблю для вас усі єтапи: концепт, скульпт, оптимізація, текстурування, рігінг, інімація та рендер. Працюю в стилизації. Реалізую конструктор персонажів. Підготую геометрію під друк.
Точна ціна та терміни після узгодження усіх дрібниць проекту.
Google Drive Robot
https://youtu.be/9OlIlbc5k5w Exo new
Google Drive Knight 2
https://www.youtube.com/watch?v=MS2fvTwC-5M Haku
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Google Drive
- Проєкти 47
- Оцінка 4.6
- Рейтинг 2 456
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Я 3д художниця з персонажів, працюю в Blender. Є досвід у створенні моделей під друк.
Портфоліо:
Behance
Google Drive
Пропоную обговорити проект детальніше!
Пишіть! Буду рада вам допомогти з реалізацією вашого проекта!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Можу запропонувати саме створення моделей хайполі з нуля, і підготовку їх до друку. Термін і вартість - це мій середній дохід за день роботи.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 16000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день, я дизайнер з великим досвідом роботи 9 років +. Брав участь у різних маленьких і середніх проектах, а також у стартапі "FitMirror", розробляв UI/UX, айдентику з нуля, також маю досвід роботи в 3D більше 10 років. маю навички художника, 3D візуалізації, створення і візуалізації дизайну інтер'єрів. знайомий з багатьма програмами, Adobe Illustrator, Photoshop, Inkscape. Blender, ArtCAM, 3DCoat, SketchUp, Krita, KeyShot, Rhino, ZBrush, Figma та багатьма іншими.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня!
Працюю зі створенням персонажів для анімацій. Скульптинг, правильна топологія, розгортка, текстурування, ріг та створення контролерів.
Для роботи використовую ZBrush, Maya, Substance Painter, marmoset
Пропоную обговорити дедлайн, прайс та інші деталі в особистій розмові, приклади робіт докладу.
-
Volodymyr Bilousko 28 лютого 2025доопрацювання 3D-моделей роботів на основі затверджених ескізів...
Привіт! Ви вже маєте 3д моделі, чи просто згенеровані картинки?
-
Volodymyr Bilousko 28 лютого 2025який бюджет ви виділяєте на таке складне, комплексне завдання, яке потрібно виконати в короткі терміни?
-
Юрій Н.
28 лютого 2025
Це для нас перший подібний проект, наразі вивчаємо пропозиції і будемо обирати виконавця згідно кваліфікації.
Оголошуйте бюджет, який буде = якості роботи в ці стислі терміни.
Дякую!
-
Людмила Гуменюк 28 лютого 2025Доброго дня! Перепрошую, але не зовсім розумію, навіщо анімувати цих персонажів, якщо вони для друку? Там зовсім інші вимоги, та інша сітка. Текстури для друку теж не потрібні. Працюю переважно з моделями для друку. Можу робити хайполі та готувати їх до друку
-
Юрій Н.
28 лютого 2025
Доброго дня! Проект не зовсім коректно описаний, я вношу правки в загальний опис наразі.
Проект складається з двох частин - перша - діджитал чатсина. Це анімація для веб-продукту і веб активностей, де модель буде рухатись.
Друга частина (менш пріоритетна) - для 3д друку.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
3D Artist (Оптимізація моделей автомобілів для GTA V)
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.
Шукаємо спеціаліста для створення фотореалістичних візуалізацій. Є готові: плани; фасади; розміри. Необхідно виконати: 1 фотореалістичний рендер будинку SOLO; 1 фотореалістичний рендер будинку DUO. Вимоги: максимальний фотореалізм; висока роздільна здатність; готовність внести невеликі правки за необхідності. Будь ласка, одразу вкажіть вартість виконання роботи та термін. Відгуки без ціни розглядатися не будуть.