Бюджет: 15500 UAH Термін: 20 днів
Добрий день!
Мене дуже зацікавив ваш проєкт. Рада буду допомогти.
У вас є якісь 3Д моделі?
Пропоную обговорити детальніше.
Опис компанії: Sky Spy — компанія, що розробляє системи повітряної радіоелектронної розвідки для безпілотників. Наша технологія (корисне навантаження) дозволяє знаходити ворожі передавачі та джерела сигналів (антени, станції управління дронами, радари, РЕБи) у складних умовах насиченого радіоефіру.
Опис анімації: Візуалізація зображає, як автономний дрон пролітає над заданою територією (ізометричний 3D-ландшафт) по заданому маршруту, скануючи її. У результаті сканування на мапі з’являються динамічні кола (показуємо що іде сканування), цілі (антени, станції управління дронами, радари, РЕБи). Цілі він знаходить одну за одною. Як тільки ціль знайдена (дрон пролітає над ціллю), біля цілі зʼявляется анімація спектрального аналізу, назва цілі, координати, а також фото цілі (Так ми показуємо що наше корисне навантаження сканує радіосигнали цілі, класифікує що за ціль, робить фото цілі коли ми над нею пролітаємо, а також визначає локацію). Усе це відображено в характерному глибокому синьому кольорі з неоном.
Тривалість 10-15 секунд
Будь ласка включіть приблизну ціну роботи і ваше портфоліо в заявку.
Бюджет: 15500 UAH Термін: 20 днів
Добрий день!
Мене дуже зацікавив ваш проєкт. Рада буду допомогти.
У вас є якісь 3Д моделі?
Пропоную обговорити детальніше.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Привіт, Арсенію! Я можу створити якісну 3D анімацію для вашого сайту, яка наочно відобразить роботу дрону в пошуку ворожих об'єктів. Я вирішу проблему візуалізації складних процесів, додавши динамічні елементи, що підкреслять ефективність вашої технології. Моя ціна – 3000 грн, а портфоліо доступне за посиланням: [ваше посилання]. Чекаю на вашу відповідь!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день!
За завданням все зрозуміло
Зроблю анімацію в об'ємі у векторі у заданій стилістиці
Анімую вплость до найдрібніших деталей на шурешках
За строками до 5 днів
Пишіть, буду радий допомогти!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
Пропоную свої послуги для створення вашої 3д анімації. Мою великий досвід у цій сфері . Зроблю у потрібно вам стилі. Про вартість домовимося. Приклад близький по темі за посиланням. У цьому ролику я демонстрував схожу ідею.
https://youtu.be/2z0ZSPk5QF4?si=6TbZN_qfLCh1Cqx0
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня ! Мене звати Ангеліна, я 3D motion designer. Можу реалізувати ваш запит, дотримуючись вашого ТЗ . Маю подібну роботу у своєму портфоліо, де також створювала інформаційно/демонстраційне відео для дрону. Behance
В мої послуги входить все: від розробки 3D моделей до фінального відео. Також надаю вихідні файли з моделями, які ви також можете використовувати, для подальших відео.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Ми – невелике творче об'єднання.
Готові виконати ваш проєкт.
Досвіду в будь-яких питаннях щодо анімації, ілюстрацій, обробки відео та фото - багато!
Наші роботи з анімації: https://www.youtube.com/watch?v=fJSh9dcV6Qg&list=PLLU4E_GLvfwjJHeVwCcjj5Pbbe63EmvNU
Наші роботи з векторної графіки та ілюстрацій: https://www.freepik.com/search?author=66113827&authorSlug=Katrin_artist&format=author&sort=recent&type=vector
Наші роботи з відеомонтажу та ефектів: https://www.youtube.com/watch?v=ujKOoKwXBzw&list=PLLU4E_GLvfwhs-0CO3bEV7EgT2vDvB3U5&index=1
Вартість та строки вказані для швидкої відповіді на ставку.
Після особистого обговорення деталей проекту, та перегляду ваших матеріалів вартість та строки уточнимо.
Пишіть в особисті повідомлення для обговорення деталей.
Бюджет: 6666 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня!
Буду рада допомогти в реалізації проекту!
Працювати планую у команді з відеомонтажером.
Приблизна ціна — 300-400 долларів.
Включає в себе:
- Рендер анімації польоту дрону у форматі 4K;
- Якщо не надаєте разом із 3д ландшафтом, то додаткова модель дрону (підлягається обговоренню);
- Анімація відео за вашим описом та скріншотами від моєї помічниці.
Приклад роботи: https://vm.tiktok.com/ZNdahBMne/
Буду чекати вашої відповіді!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Деякі з моїх робіт по анімації:
https://www.youtube.com/channel/UCBW0iYJV9bOYX68yJlMLmWw
Звертайтесь. Буду радий допомогти!
Бюджет: 1250 UAH Термін: 7 днів
Привіт! 👋
Мене звати Володимир, я спеціалізуюсь на **3D-мошн-дизайні та технічних анімаціях** . Готовий візуалізувати для **Sky Spy** динамічний та інформативний ролик, що передасть роботу вашої розвідсистеми точно та ефектно. ✈️📡
🎬 **Що пропоную:**
– Ізометричний 3D-ландшафт
– Анімація польоту дрона по маршруту
– Динамічні радіо-хвилі сканування
– Поява цілей з **аналітикою, координатами, фото**
– Стиль: **глибокий синій + неон**, сучасна tech-UI графіка
📦 На виході:
– Відео 10–15 сек (FullHD/4K)
– Web-оптимізація
– Вихідні файли (.blend або .aep, PNG кадри — за потреби)
📌 **Ціна за проєкт:**
від **\$650 до \$1250**, залежно від кількості цілей, UI-елементів і складності ландшафту
⏳ **Термін виконання:**
5–7 днів після брифу
🎨 **Моє портфоліо:**
🔗 [ Freelancehunt](
Freelancehunt)
🔗 [ Google Drive
📩 Напишіть — і створимо вражаючу анімацію для ваших технологій! 🚀
Бюджет: 7999 UAH Термін: 8 днів
Вітаю
Зацікавив Ваш проект
пишіть в приватні для обговорення деталей
https://youtu.be/nz60iv0a7lw
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.