Бюджет: 8000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Зроблю ілюстрації для казки
Потрібно створити презентацію казки в малюнках,яка складається з 24 епізодів, по заданому сценарію. Стиль-арабська казка, мультиплікаційний стиль.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Зроблю ілюстрації для казки
Бюджет: 8000 UAH Термін: 15 днів
Вітаю!
Створюю
- векторні ілюстрації
- ілюстрації для дитячих книжок, сайтів
- персонажів
- стікери
Хочу виконати його в найкращому вигляді!
Портфоліо Behance
Бюджет: 15000 UAH Термін: 18 днів
Вітаю, я ui/ux дизайнер та 2д ілюстратор малюю у векторній та растровій графіці у будь-якому стилі. Приклади робіт у профілі. Готова почати зараз. Чудове володіння Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Буду рада співпраці!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день, готова виконати ілюстрації. Приклади роботи у мене в профілі.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 24 дні
Вітаю, зацікавлений Вашим проєктом!
Готовий взятися за реалізацію ідей, маю більше 5 років досвіду малювання різноманітних ілюстрацій та картин.
Портфоліо з прикладами: Freelancehunt
Давайте обговоримо деталі роботи!
Буду радий співпраці :)
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Ось деякі мої роботи
https://andrewrs.myportfolio.com/
Скільки часу є на створення ілюстрацій?
Можливо є приклад якої деталізації ілюстрацій очікуєте?
Якщо є питання, з радістю відповім) Гарного дня.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю!
Буду рада співпраці!
До початку роботи над кольоровими ілюстраціями - надсилаю скетчі на вибір.
Моє портфоліо: Freelancehunt
З повагою, Христина
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня! Дуже рада буду допомогти із ілюстрацією. Мої роботи: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Термін: 24 дні
Доброго дня! Спеціалізуюсь саме на 2D та мультиплікаційному стилі. Малюю в цьому стилі вже більше 15 років. Буду рада співпраці! Пишіть!
Портфоліо:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 24 дні
Доброго дня.
Намалюю илюстрації казки.
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день!
Намалюю іллюстрації
https://www.instagram.com/luba.designer
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня!
Я можу виконати ваше замовлення.
Можете ознайомитися із моїм портфоліо:
Behance
Бюджет: 24000 UAH Термін: 75 днів
Зв'яжіться Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 24 дні
Доброго дня! Дуже хочу намалювати цю казку, мої роботи https://instagram.com/viktorialoveart?igshid=YmMyMTA2M2Y=
Бюджет: 12000 UAH Термін: 48 днів
Добрий день.
Дивіця мої ілюстрації в портфоліо, звертайтесь будь ласка.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Готовий взятись за роботу.
Але хочеться в лс побачити приклади
Деякі мої роботи можна розглянути тут- Behance Пишіть обговоримо деталі.
Првцюю в різних стилях.
По поребі даю всі файи які потрібно
Зроблю в найкоащоиу виді
Правки та обсяг роботи обговорюю до початку
Бюджет: 11111 UAH Термін: 11 днів
2D художник,
Приклади моїх робіт:
HTTPS://www.pinterest.com/amid999/
Бюджет: 8000 UAH Термін: 30 днів
Доброго вечора! Дуже зацікавила ідея, зроблю дуже гарну і цікаву презентацію в мультиплікаційномому стилі!
Мій профіль - Freelancehunt
Бюджет: 7900 UAH Термін: 5 днів
Привітання, у мене є 5 років досвіду.
Для тестування зробимо одну безкоштовну ілюстрацію.
Ось з моїх робіт
Behance
Бюджет: 24000 UAH Термін: 27 днів
Доброго часу дня! Зацікавився вашим проектом! Готовий малювати ілюстрацію за вашою заявою.
Точна ціна і терміни залежить від складності ілюстрації.
Моє портфоліо :
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 24000 UAH Термін: 30 днів
Добрий день, буду рада співпраці
Ціна і терміни залежать від стилістики
Моє портфоліо Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 15 днів
ДОброго дня! гоова створити для вас малюнки, погляньте моє портфоліо, можливо вам сподобається моя робота) З радістю попрацюю для вас
https://freelancehunt.com/showcase/work/komiks-po-zadanomu-stsenariyu/1638709.html
тут більше робіт
Google Drive
Freelancehunt
Якщо бажаєте, можу виконати пробне завдання :)
Бюджет: 15000 UAH Термін: 25 днів
Доброго вечора. Звертайтесь. Моє портфоліо: https://www.artstation.com/pocahontas
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Вітаю.
Зацікавлений в вашому проекті. Малюю в редакторах, роботи у профілі.
Пишіть, обговоримо детальніше вашу задачу.
Дякую, гарного вечора.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Привіт, є досвід у створенні книжкової ілюстрації, дуже хотів би працювати з вами
Моє портфоліо Freelancehunt
Якщо вас цікавлять мої навички, то буду радий співпрацювати.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Доброго вечора, Олена!
Мене звуть Олексій, дуже зацікавив Ваш проект, із задоволенням готовий приступити до виконання
Я займаюся дизайном/проектуванням, маю величезний досвід 6 років.
Маю сотні реалізованих проектів.
Готовий обговорити деталі та ціну.
Я завжди на зв'язку, звертайтесь!
Портфоліо: Google Drive
Якщо вас зацікавила моя пропозиція, пишіть. Буду радий з вами працювати!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Хотілося б працювати над казкою. Але спочатку побачити приклади) Подивіться на мій портфоліо, якщо подобається стиль, зверніться, буду раді допомогти)
Портфоліо: Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 30 днів
малюю ілюстрації підзамовлення, в ручних техніках, там комп. графіці. Приклади в портфоліо, буду рада співпраці:
Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день. Є великий досвід в ілюстрації та графічному дизайні, готовий обговорити проект. Виконаю все дуже якісно, намалюю гарні ілюстрації.
Приклади моїх робіт - Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 25 днів
Доброго дня, готова виконати ілюстрацї. Маю досвід у ілюструванні дитячої книги (частково презентована у портфоліо).
Працюю на совість та якість. Буду рада співпраці.
Бюджет: 72000 UAH Термін: 28 днів
Доброго дня, зацікавив ваш проект.
Специалізуюсь на:
-UI/UX (Game/Mobile/Desktop)
-Graphic design
-2D Art
Портфоліо:
Freelancehunt
Behance
Пишіть, обговоримо всі деталі.
Звертайтесь буду радий співпраці.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Зрозуміла що вам потрібно, зроблю в найкращому вигляді
Дивіться моє портфоліо Freelancehunt
Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 15 днів
вітаю Olena, з радістю візьмусь за ваш проект,з максимальною увагою до деталій підхожу до справи.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, цікавий проект, дуже буду радий співпраці! Маю освіту режисера мультиплікації, та легко підлаштовуюсь до рідзих стилістик, звертайтесь!
Доброго вечора, додайте приклади зображень, щоб можна було розуміни вимоки по стилю, і оцінити об'єм роботи.
зрозумів, але мультяшні малюнки дуже різні бувають, по деталізації, та іншому. Тож необхідно в опис проекту додати 1-3 картинки, які показують стиль виконання який ви бажаєте.
Саме за картинками й звертаюсь😁. Це має бути «по-арабськи», є повне технічне завдання кожного епізода. Стиль, ну мабуть щось між Діснеєм та авторським баченням художника. Це пустеля, золото, арабські ринки, старі арабські будинки, печера в пустелі, палац султана тощо
У описі та назві проєкту, різні задачі, підкажіть, вам потрібні і ілюсираціі і зроблена з ними презентація, чи тільки ілюстрації?
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.