Бюджет: 6000 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня !
Можу взятися за проект і розробити модель дрона в solid work
Можемо в особистих обговорити деталі .
Бюджет: 6666 UAH Термін: 6 днів
Вітаю! 👋
Можу взятися за цей проєкт: створення 3D моделей дрона та ракети (GLB/GLTF або формат під After Effects) + постановка сцени та анімація всього сценарію 🎬🚀
✅ Що зроблю по задачі
🛩️ 3D модель дрона за фото/схемою (оптимізована під анімацію, з коректними матеріалами)
🚀 3D модель ракети “повітря-повітря” (також оптимізована)
🌍 Сцена/середовище: небо, хмари, земля з будівлями та об’єктами (чисто й читабельно під інфографіку) ☁️🏙️
🧱 Анімація формування “захисної стіни” з дронів + швидкі переміщення між об’єктами залежно від траєкторії загрози ⚡
🎯 Пуск ракети, трекінг, перехоплення та ураження цілі/цілей з кінематографічною подачею як у референсах 🔥
✅ Також можу підготувати:
📌 окремі шари/паси для інфографіки (чистий бек, маски, Z-depth за потреби)
📦 фінальний рендер під 1080p/4K, потрібний FPS, та експорт моделей у GLB/GLTF / FBX / OBJ (що зручніше під ваш пайплайн)
Портфоліо: [ Freelancehunt](
Freelancehunt) 🔗
Щоб швидко стартувати — достатньо ваших фото/схеми дрона та коротко: скільки секунд відео і який стиль (реалістичний чи “інфографічний/схематичний”) 🎛️🙂
Tetiana Shkolna
Переможець- Проєкти 9
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 407
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Зроблю! Працюю в Cinema 4D + After Effects
https://vimeo.com/showcase/10535129?fl=so&fe=fs
https://vimeo.com/showcase/10635729?fl=so&fe=fs
https://vimeo.com/showcase/9783119?fl=so&fe=fs
https://vimeo.com/showcase/9782925?fl=so&fe=fs
https://vimeo.com/showcase/10635736?fl=so&fe=fs
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Наталія Годована 5 січняБоюся що те, що ви описали не під силу After Effects.
Так, зараз, в нього можна завантажити GLB модель, але вигляд такі моделі в AE мають сумний і мають купу обмежень. А ви хочете завантажити цілу сцену та ще й з анімацією. Боюсь нічого хорошого з цього не вийде.
Якщо хочете такий результат як на референсах, доведеться замовляти повноцінну 3D анімацію, а не лише моделювання. Хоча ваше завдання теж не про моделювання, навіть в тому вигляді який воно має зараз. -
Денис Тор
5 січня
Дякую за коментар. Ні, мені не потрібна повністью готовасцена. Вона може бути скомпонована з елементів, котрими являються ці 3д моделі. На виході не потрібний фільм - це ролік-презентація. Потрібно мати логічний ланцюг з нарізки елементів що пояснюють ідею та принципи
-
Наталія Годована 5 січняСцени і компонуються з різних окремих 3D моделей. Все це (моделювання, виставляння оточення, налаштування освітлення, налаштування руху 3D моделей у сцені) є процесом виготовлення анімації. Ви намагаєтесь знайти спосіб самостійно рендерити результат і вносити в нього правки, якщо я не помиляюсь.
Але AE не призначений для виготовлення 3D анімації. І чим більше різних 3D елементів ви в нього складете, тим більше шансів отримати негативний результат. До того ж потрібна дууууууже потужна графічна станція, знову ж через те що AE не для цього. Рендер рушій AE заточений під інші завдання. -
Станіслав О. 5 січняберете всі свої хотєлкі (дрон, хмари, ракети, будівлі і т.п.), створюєте проект у категорії 3д-моделювання, і там у описі до проекту перераховуєте і описуєте ВСІ ассети, які потрібно змоделювати. або купляєте їх на стоках.
потім берете готові моделі і створюєте новий проект в категорії анімація, де описуєте як ви хочете бачити анімацію.
саме так це робиться, а не ось це все.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Анімація
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Задача: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ.В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати».Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають в руках. Ваша задача – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютубі.Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій:Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Всього: 11 епізодів, 22 кліпа.Анімації на 10-15 секунд, зациклені.Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках.Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю.Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. Ви можете самі вказати, за яку ціну готові виконати це замовлення.В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
Потрібно доопрацювати сайт https://cryptotest.01g.info/, додавши сучасні та ненав’язливі анімації, щоб він виглядав більш живим і цікавим, але без перевантаження. Основне завдання: використати мінімалістичні декоративні елементи: лінії, іконки, геометричні фігури, світлові акценти, якщо це доречно; додати легку анімацію для основних блоків сайту та розмістити цю ж анімацію по всьому сайту; не потрібно створювати унікальну анімацію для кожної сторінки — можна використати одну універсальну анімаційну систему для всіх сторінок; за бажанням додати легкий паралакс або фонові анімовані елементи. Головна мета — зробити сайт більш динамічним і захопливим для перегляду, щоб користувачу було цікаво прокручувати сторінку, при цьому зберегти мінімалістичний стиль, високу швидкість завантаження та не перевантажувати інтерфейс. Бюджет на це завдання: максимум 200–250 євро