Бюджет: 8000 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора, готова виконати Ваше завдання швидко і якісно , чекаю на подробиці у приватні повідомлення)
Бюджет: 8000 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора, готова виконати Ваше завдання швидко і якісно , чекаю на подробиці у приватні повідомлення)
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Займаюсь створенням 3д моделей більше 3х років.
Без проблем виконаю дане завдання.
Як я зрозумів з опису потрібно взяти з 3х зображень голову, позу тіла та предмети і об'єднати їх в одну 3д модель? Якщо так, то потрібно 1 день для виконання.
Чому я може легко це виконати?
Тому, що я працював над персонажами для акції в мультимаркетах "Аврора"
Створював персонажів для колаборації Marvel&Coca Cola
Створював рухомі екшн-фігурки для 3д друку.
Був досвід в створенні 3д моделі , яка в подальшому друкувалась та додавалась як елемент декору в ресторанах.
Тому я впевнений,що зможу швидко та головне якісно забезпечити хороший результат.
Моє портфоліо:
https://www.artstation.com/krysand
Google Drive
Сподіваюсь на подальшу співпрацю.
З найкращими побажаннями, Дмитро.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день, Сергій, у мене є досвід створення скульптур для друку і лиття, можемо обговорити подробиці і визначитися з деталями. Тут можна побачити одну з робіт - https://freelancehunt.com/showcase/work/skulpturnyiy-portret-cherchelya/1563265.html
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, я дизайнер з великим досвідом роботи 9 років +. Брав участь у різних маленьких і середніх проектах, а також у стартапі "FitMirror", розробляв UI/UX, айдентику з нуля, також маю досвід роботи в 3D більше 10 років. маю навички художника, 3D візуалізації, створення і візуалізації дизайну інтер'єрів. знайомий з багатьма програмами, Adobe Illustrator, Photoshop, Inkscape. Blender, ArtCAM, 3DCoat, SketchUp, Krita, KeyShot, Rhino, ZBrush, Figma та багатьма іншими.
Буду радий співпраці!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю, Вас, Сергій! Виконаю Ваше замовлення якісно та вчасно. Звертайтеся!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Я - 3D Artist, з досвідом роботи більше 2 років. Я займаюсь створенням моделей під 3D друк.
За час своєї роботи я працював з багатьма компаніями над комерційними проектами, зокрема з Giants Live. Зробив більше 50 фігурок персонажів, 6 масок та 4 пропсів для виставкових стендів. Працюю з референсу, не привношу нічого свого, якщо це не огоровено. Програми, в яких буду робити: Zbrush, Blender, Maya. В кінці надаю STL, OBJ, FBX.
Запрошую в приватні повідомлення для обговорення деталей!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 9 днів
Доброго дня, радий буду допомогти вам з вашим проектом скульптури, звертайтеся, все обговоримо і обговоримо
Бюджет: 8000 UAH Термін: 6 днів
Добрий вечір. Можу зробити таку модель. Працюю в Zbrush. Для обговорення деталей пишіть в приватні повідомлення
Бюджет: 8000 UAH Термін: 8 днів
Доброго дня
Зроблю гарно під друк. Маю досвід подібних проектів. Звертайтесь
Бюджет: 8000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня, я Олексій, 3д художник з персонажів.
Маю досвід у створенні моделей під друк та ЧПУ.
Гарантую творчий підхід та професіоналізм.
https://youtu.be/hly1JCHEiFU Crusider
https://www.youtube.com/watch?v=MS2fvTwC-5M Haku
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Google Drive
Бюджет: 9000 UAH Термін: 18 днів
Добрий день. Можу зробити. Великий досвід створення скульптур. Дивіться портфоліо.
Бюджет: 7600 UAH Термін: 7 днів
Готовий взятися за виконання даного проєкту. Зможу створити 3D модель статуї давньоримського бога Януса, враховуючи надані референси для компіляції зображень. Формат STL буде підготовлений для подальшого 3D друку та лиття в металі. Деталі форми, висоти (12 см) та інших аспектів будуть виконані відповідно до технічного завдання. Готовий до обговорення деталей проєкту!
Бюджет: 7800 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня, Сергій.
Можу виконати Ваше замовлення, звертайтеся, попрацюємо.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня!
Працюю в таких програмах як: Zbrush, Blender.
Мої роботи з 3D друком ви можете побачити у мене в профілі.
Буду радий співпрацювати з Вами!
Бюджет: 7650 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня.
Маю доствід створення таких моделей .
(можете подивитись у моему портфоліо)
Також е досвід моделювання под зд прінтер.
Я зараз вільний. Звертайтеся :)
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, Сергію! Готова виконати Ваш проект, маю великий досвід створення моделей для друку. Враховуючи свята, ставлю термін з запасом, але можу зробити швидше. Бажаю гарного дня!
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.
Вітаю! Шукаємо 3д художника для роботи над різного роду завданнями, переважно під gamedev. Вкажіть, будь-ласка, вашу очікувану винагороду за 1 робочий день.
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.