Бюджет: 20000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня
напишіть деталі щоб сформувати ціну
Портфоліо Behance
Необхідно створити реалістичний 3Д музей з можливістю віртуальної екскурсії. Декілька кімнат, рами з картинами(нашими) на стінах. Має бути схоже на це - https://www.uffizi.it/mostre-virtuali/uffizi-virtual-tour
Картин приблизно 2000 шт.
Коридори, зали просторні, невеликі кімнати.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня
напишіть деталі щоб сформувати ціну
Портфоліо Behance
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 15000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день.
На такий об'єм картину треба робити велику галерею, що буде не продуктивно для перегляду. Мені здається краще зробити по тематикам та скоротити картини до 50-100 шт. Така кількість буде більш вигідно виглядати. Можно зробити 1 галерею, приблизно на 400 м², та просто міняти картини. Ціна такого рішення, візуалізації буде 15 т грн.
Портфоліо:
https://kuula.co/post/Nvvzs/collection/7qksB
https://kuula.co/post/n1/collection/7qTJl
Звертайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Є досвід моделювання музеїв, виставок, 3д моделі під 3Д тури і тд.
Можу змоделити те, що Вам потрібно, але крім цього Вам потрібен спеціаліст, який це все розмістить на сайті
https://www.artstation.com/fedasiuk
Бюджет: 27000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня.
Мав досвід з виготовлення подібних турів для виставкових залів на сервісі kuula.co,
на matterport гадаю майже аналогічно.
Вартість важко назвати поки не дуже ясно що конкретно потрібно робити і яка складніть, треба подивитись вхідну інформацию та узгодити ТЗ.
Оріентир - від 60000 та місяць роботи якщо все в мінімалізмі, та більше якщо в класиці. Також дуже залижить від кількості панорам та їх розміру.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Привіт, зацікавлений вашим проектом, готовий обговорити деталі, приклади робіт можете переглянути в профілі і також в приватних повідомленнях
вартість вказана за 1 рендер
приклад-https://fex.net/ru/s/lzy7s5d
Бюджет: 27000 UAH Термін: 20 днів
Good day, feel free to contact....................................
Total cost 82000 UAH.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 30 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 27000 UAH Термін: 10 днів
Привіт, я - Володимир! Я спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації в програмах Blender та Unreal Engine 5. Я готовий допомогти вам зробити ваші проекти неперевершеними!
Якщо ви шукаєте якісну роботу та відмінний результат, не соромтеся зв'язатися зі мною.
Ціни за мої послуги можуть бути обговорені індивідуально, залежно від обсягу робіт та вашого бюджету. Я також працюю з різними методами оплати, щоб забезпечити вам зручний вибір.
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
Зрозумів) Можу спробувати . Якщо вам підходить моє портфоліо напишіть у приватні повідомлення )
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.